Anonim

Cerise jest ponad rozczarowaniem

Pokaz, Sword Art Online zawiera 2 gry RPG typu Massively Multiplayer Online, Sword Art Online (SAO) i Alfheim Online (AFO). Jakie są zasady gracz kontra gracz w tych dwóch grach? Czasami reguły wydają się albo nie mieć sensu (możliwość zaatakowania kogoś w rodzinnym mieście, ale nie można go zaatakować) lub wydają się sprzeczne (czasami wymagają wzajemnego pojedynku, a czasem nie).

Zdaję sobie również sprawę, że zasady dwóch gier w anime są prawdopodobnie inne. Tam, gdzie SAO wydaje się mieć darmowe PvP w innych strefach niż bezpieczne, AFO wymaga pojedynków (ale tylko czasami?).

Czy lekkie powieści zawierają jakieś szczegóły na ten temat?

Uwaga, w tej odpowiedzi są spoilery, jeśli jeszcze nie oglądałeś SAO w całości.

W łuku SAO, poza miastami, jesteś ciągle „oflagowany” do PvP. Od samego początku, kiedy wyjaśniasz, jak podzieleni są gracze:

Wewnątrz miasta, czy też miejsc określanych głównie jako `` Bezpieczne obszary '', system zaimplementował ochronę i gracze nie mogli sobie nawzajem skrzywdzić. Ale na zewnątrz tak nie było. Maruderzy tworzyli drużyny z innymi maruderami i napadali na innych graczy , co było pod wieloma względami znacznie bardziej opłacalne niż polowanie na potwory na polach lub obszarach labiryntu.

Gracze, którzy popełniają przestępstwa, są oznaczani na pomarańczowo (tzn. Ich kursor zmienia kolor na pomarańczowy). Od momentu, gdy Kirito i Asuna spotykają oddział Armii w lesie:

Co ważniejsze, za każdym razem, gdy gracz popełnił przestępstwo, jego kursor zmienił kolor na pomarańczowy i nie zmienił się ponownie na zielony przez długi czas.

Pamiętaj, że atakowanie pomarańczowego gracza nie zmienia kursora na pomarańczowy. Od kiedy Asuna wkracza, by powstrzymać Kuradeela przed zabiciem Kirito:

Kuradeel podskoczył z powrotem, jakby miał sprężyny i próbował wymyślić wymówkę swoim nerwowym głosem. Ale zanim skończył, prawa ręka Asuny błysnęła, a czubek jej miecza rozerwał usta Kuradeela. Nie stała się przestępcą, ponieważ jej przeciwnik miał już pomarańczowy kursor.

Wewnątrz miast masz ustawioną ochronę miejską, która nie pozwala na otwarte PvP, więc wielu nowych graczy pierwotnie przebywało w mieście, aby być bezpiecznym. Możesz atakować innych ludzi w miastach, ale nic to nie da, z wyjątkiem kilku specjalnych błyszczących efektów i odrzucenia.

Jeśli gracze biorą udział w pojedynkach, istnieje kilka opcji:

  • First Strike Mode - z pojedynku z Kuradeelem:

    W odpowiedzi skinąłem głową, po czym nacisnąłem Tak i wybrałem z opcji Tryb pierwszego uderzenia . To był pojedynek, który można było wygrać albo pierwszym czystym trafieniem, albo zmniejszeniem HP przeciwnika o połowę.

  • Ukończ tryb decyzyjny - z incydentu PK w Inner Area:

    Niestety nadal istniały luki wokół tej zasady. Jednym z nich jest sytuacja, w której gracz śpi. Są chwile, kiedy gracze, których energia wyczerpuje się podczas długich bitew, są zasadniczo nieprzytomni, kiedy zapadają w głęboki sen i nie są w stanie obudzić się nawet przy niektórych stymulacjach. Mając taką okazję, można by zgłosić prośbę o pojedynek w Ukończ tryb decydujący i przesunąć palcem śpiącego przeciwnika, aby nacisnąć przycisk OK. Pozostało tylko dosłownie uśpić przeciwnika jak martwy.

O ile widzę, inne opcje nie zostały wyjaśnione ani wymienione.

W przypadku łuku ALO istnieje PvP przeciwko innym rasom wróżek w (kontrolowanych) miastach twojej rodzimej rasy. Od kiedy Lyfa / Suguha oprowadza Kirito po spotkaniu z Sigurdem:

W jakiś sposób krąg gapiów już ich otoczył, zwabiony oznakami kłopotów. Jeśli to był formalny pojedynek, czy też był prawdziwym szpiegiem Sprigganów, to w porządku. Ale byłoby niehonorowe, gdyby Sigurd wszczął walkę z turystą takim jak Kirito, który nie może nawet walczyć w tej okolicy.

W tym samym cytacie jest wspomniane, że „formalny pojedynek” jest możliwy, ale nie jest to dalej wyjaśniane. Poza miasteczkami możesz walczyć bez ograniczeń. Widać to, gdy ludzie walczą wszędzie. Pamiętaj, że jeśli władca rasy zostanie zabity przez inną rasę, druga rasa przejmie kontrolę nad terytorium tego pana. Od kiedy Lyfa wyjaśnia, dlaczego Salamandra chce powstrzymać sojusz Sylphid-Cait Sith:

"Ponadto, jeśli zabiją Pana, otrzymają niesamowite bonusy. Bezwarunkowo otrzymają 30% funduszy władcy przechowywanych w rezydencji, a przez dziesięć dni terytorium, nad którym włada władca, zostanie zajęte. swobodnie ustalać podatki i brać te pieniądze. To ogromna ilość pieniędzy. Powodem, dla którego Salamander stał się największą siłą w grze, był fakt, że w przeszłości zastawili pułapkę na pierwszego Lorda Sylph i zabili go. Nie zapuszczaj się na neutralne terytorium. W historii ALO tylko jeden lord został zabity. "

6
  • Nie ma czegoś takiego jak gracz z czerwonym kursorem. Kursor może być zielony, a kursor pomarańczowy. Zmienia kolor na pomarańczowy, gdy trafisz gracza zielonym kursorem poza pojedynkiem i poza bezpieczny obszar. Nie ma znaczenia, czy go potem zabiłeś, okradłeś, czy po prostu uciekłeś. Kursor wraca po nadgodzinach, aby pierwsze trzy razy były zielone. Za czwartym razem musisz wykonać zadanie. Piąty raz na stałe zmienia kolor na pomarańczowy. Czerwone gildie / gracze to coś, co gracze wymyślili, aby odróżnić morderców.
  • @Krazer Nie sądzę, że to prawda. Chociaż nie mam przed sobą programu do podwójnego sprawdzenia, grupa zabójców, która została wysłana, aby zabić głównych bohaterów na końcu wewnętrznego łuku PK, była, jak sądzę, czerwona.
  • Znalazłem: Gracze Czerwoni
  • @Mysticial Tak nie jest w lekkiej powieści. Wyszukaj „Gildia zabójców« Śmiejąca się trumna »”.
  • 2 @atlantiza PK gildie i gracze w SAO są nazywani przez graczy „czerwonymi”, aby odróżnić ich od zwykłych przestępców, ponieważ ich kolor kursora jest również pomarańczowy. Jeśli przeczytasz trochę więcej w akapicie, który zauważyłem, zobaczysz, że Johnny Black („czerwony” gracz) miał pomarańczowy kursor.

Oparte tylko na anime (szczególnie w odcinkach 5-7), zasady Sword Art Online są następujące:

  • Gracze zwykle nie mogą ranić się nawzajem na obszarach wewnętrznych (takich jak miasta). Ale cierpią z powodu odrzucenia (jak pokazano w odcinku 11, kiedy Asuna atakuje jednego z członków Frontu Wyzwolenia).
  • Jedynym sposobem, w jaki gracze mogą sobie nawzajem zranić w obszarach wewnętrznych, jest pojedynek.
  • Można zginąć w pojedynku na arenie wewnętrznej. (To jedyny sposób, aby umrzeć w środku).
  • Obaj gracze muszą zgodzić się na pojedynek. Ale „zgoda” to tylko nakłonienie gracza do naciśnięcia przycisku.

Co z tego uzyskać:

  • Jeśli gracz śpi, możesz podnieść jego rękę i nacisnąć przycisk, rozpoczynając w ten sposób pojedynek. Ponieważ śpiący gracz jest nieprzygotowany, możesz go zabić. Stąd „PK snu” w obszarze wewnętrznym. (odcinek 5)
  • Cały łuk PK z obszaru wewnętrznego był w rzeczywistości fałszywym PK wykorzystującym „trwałość” odzieży.

W Alfheim Online szczegóły są mniej jasne:

  • W miastach tubylcy mogą atakować obcych, ale osoby z zewnątrz nie mogą atakować tubylców.
  • O pojedynkach nie ma wiele. (Przynajmniej nie przypominam sobie, żebym coś o tym widział.)
3
  • Nie czytałem powieści świetlnych, więc nie wiem, czy jest to w nich wyjaśnione. Ale podobnie jak w przypadku innych programów, całkowicie możliwe jest, że zasady będą nieco inne w mandze / powieści i anime.
  • Nie można zginąć w pojedynku. Twoje zdrowie zostanie zresetowane.
  • 2 @MichaelSpencer: Tak, możesz, jeśli pojedynek jest w trybie „Complete Decisive Mode”, zobacz moją odpowiedź. Ponadto, jak miałyby się dziać senne PK wspomniane w anime i powieści?