One Punch Man: A Hero Nobody Knows Rozgrywka Część 2 - TANKTOP TIGER (PEŁNA GRA)
Znalazłem ten komentarz na forum
Czy Atomic Samurai nie powinien być sub-relatywistyczny, skoro databook stawia jego prędkość na tym samym poziomie, co Flashy flash?
Czy to prawda? Czy prędkość Atomic Samurai jest na tym samym poziomie Flashy Flash?
W najlepszym przypadku mogę udzielić częściowej odpowiedzi. Część, którą mogę podać, to strony z databookami dotyczące Atomic Samurai i Flashy Flash:
Ich bloki statystyk są prawie identyczne, a jedyna statystyka, w której mają maksymalną ocenę, jest taka sama. Zgodnie z postem w wątku gamefaqs, statystyki wymienione w kolejności to
(Tairyoku) Siła fizyczna / Wytrzymałość
(Chiryoku) Inteligencja
(Seigi-kan) Poczucie sprawiedliwości
(Jikyu-ryoku) Wytrzymałość
(Shunpatsu Ryoku) Natychmiastowa siła / prędkość
(Ninki) Popularność
(Jiiseki) Sukces / rzeczywiste wyniki
(ocena zdolności bohatera)
Pogrubiłem jedną statystykę, którą oboje mają maksymalnie.
Jednak nie są to obiektywne bloki statystyk, są to bloki statystyk z perspektywy Stowarzyszenia Bohaterów (lub być może Genos, ponieważ później jest blok statystyk Saitamy, konkretnie z perspektywy Genosa). Na przykład King ma maksymalne statystyki w każdej kategorii, o których wiemy, że nie są obiektywnie dokładne.
2- czy to ta sama ocena bohatera, co na wiki One Punch Man? Tam twierdzą, że punktem 5 jest „moc”, podczas gdy wszystkie inne mają tę samą nazwę.
- @Pablo Wikia powinna używać wpisów databook, tak. Myślę, że trudno jest określić tłumaczenia, ponieważ japoński jest tym, czym jest w stosunku do angielskiego. „Chwilowa siła” brzmiałaby raczej jak moc. W prawdziwym świecie niesamowicie szybki atak to prawie to samo, co niesamowicie silny atak, ponieważ tak działa energia kinetyczna. Chociaż w większości ustawień superbohaterów są często uważane za oddzielne rzeczy, gdzie ludzie mogą atakować z ultra-relatywistyczną prędkością i nadal w jakiś sposób uderzać jak piórko i nie wysadzać atmosfery.