CYBERPUNK 2077 GMV - Zacznij od nowa
Jaka była pierwsza seria anime, w której wykorzystano produkcję cyfrową? Ile lat minęło od pierwszego użycia do całkowitego przejścia na format cyfrowy?
Według wywiadu udzielonego Toshihiko Arisako przez ANN [04:42] Toei po raz pierwszy wykorzystał cyfrową animację w 1998 roku jako czwarty GeGeGe no Kikaro a "2000 był rokiem, w którym większość naszych produkcji została wyprodukowana cyfrowo". Czy te ramy czasowe są ważne dla innych studiów, czy też Toei był ich prekursorem?
1- Nie mogę znaleźć źródła z ręki, ale około 2000-2001 Fujifilms przestało produkować komórki, których wszystkie studia animacji i inni producenci nie mieli tej samej jakości, więc wiele studiów przestawiło się na animację cyfrową.
Według tego:
W latach 90. Japończycy zaczęli włączać komputery do procesu animacji. Niektóre prace, takie jak Ghost in the Shell i Princess Mononoke, mieszały animację klatek z obrazami generowanymi komputerowo. Pod koniec lat 90. firmy zaczęły zwracać się w kierunku rysowania celsów cyfrowo, zamiast malować. Fuji Films odważnie ogłasza wstrzymanie produkcji cel dla branży animacji, co skłoniło do masowej walki o import zagranicznych celników i przeniesienie większej części linii produkcyjnej na cyfrowe.
Księżniczka Mononoke została wydana w 1997 roku, chociaż produkcja animacji rozpoczęła się w 1995 roku. Ghost in the Shell został wydany w 1995 roku. Na tej podstawie produkcja cyfrowa jako część ogólnej produkcji rozpoczęła się w 1995 roku lub wcześniej.
Zgodnie z tym, co może być poprawne lub nie (nie wiem, jak wiarygodne jest źródło), Tobira o Akete była wczesnym filmem krótkometrażowym do produkcji cyfrowej, podobnie jak Bit Cupid (raczej serial anime niż krótki) , z których oba pochodziły z 1995 roku.
Również,
Produkcja IG, znana ze słynnego na całym świecie filmu Ghost in the Shell i innych prestiżowych funkcji (Patlabor 2, Jin Roh) wyprodukowała dwie pierwsze cyfrowe serie anime, które większość fanów anime rozpoznaje po nazwie: Love Hina (z Xebec) i FLCL ( z Gainax)
Final Fantasy: The Spirits Within, wydany w 2001 roku, był pierwszym fotorealistycznym filmem animowanym komputerowo. Blood: The Last Vampire, który powstał w 2000 roku, był w pełni cyfrowy i zgodnie z tym był pierwszą w pełni cyfrową funkcją.
Pierwszą w pełni cyfrową serią anime był Bit the Cupid, który został stworzony w 1995 roku przez firmę Satelight Inc. Opis znajduje się na tej stronie, ale jest w języku japońskim. Z tego, co mogę powiedzieć z tłumaczenia, Bit the Cupid był pierwszą na świecie ciągłą animacją komputerową. Został stworzony tak, aby wyglądał jak modelowany w 3D. Również po kolorowaniu zdjęto kontury.
Podsumowując, trudno jest dokładnie określić, kiedy wszystko się zaczęło, ale z tego, co mogę stwierdzić, produkcja cyfrowa rozpoczęła się w 1995 roku, a pierwsza w pełni cyfrowa funkcja została wydana w 2000 roku.
2- 1 Dziękuję za poprawną odpowiedź kuwaly: pytanie dotyczy serii anime, więc Bit the Cupid może być poprawną odpowiedzią, jeśli pojawią się inne źródła: Satelight jest uznawane za studio anime, które stoi za tym anime, ale ANN nie zgłasza tego.
- 1 @chirale Nie znalazłem Bit the Cupid wcześniej, kiedy szukałem, ale dodam teraz trochę informacji na ten temat.
The Professional: Golgo 13 (1983), popularna manga lat 70., miała sekwencję helikoptera CG. W większości nie jestem pewien zespołu, który go animował, ale jestem głównie zaskoczony, że pojawił się on szybko po wydaniu Tron (1982).
Produkcja IG miała swoje pierwsze instancje grafiki komputerowej w latach 90., ale wydaje się, że zostały one pokazane w formie makiet. Słyszałem, że w niektórych przypadkach te modele szkieletowe zostały zamalowane.
Prawdopodobnie wspomniałbym, że przemysł całkowicie przeszedł na cyfrowy na początku XXI wieku.
2- Witamy w Anime and Manga.SE! Twoja odpowiedź wydaje się odpowiadać na pierwszą część pytania, pozostawiając jednak drugą część bez odpowiedzi (
How many years passed between the first use and the complete conversion to digital?
). Prosimy o rozważenie edycji swojej odpowiedzi, aby była bardziej kompletna, ponieważ wolimy dobre i szczegółowe odpowiedzi, a nie jednowierszowe. Miłej odpowiedzi ~ :) - oto przykładowy obraz, który możesz dołączyć: operationrainfall.com/wp-content/uploads/2013/08/…