PS3 Czerwone światło śmierci
Oglądałem tylko pierwszy odcinek Knights of Sidonia, a głównym powodem, dla którego go opuściłem, było to, że CG działało z nieznośnie niską liczbą klatek na sekundę. Po prostu przyjrzałem się temu raz jeszcze i wygląda na to, że większość z nich po pierwszej sekwencji była „na trójkach”.
Rozumiem, dlaczego w anime rzadko rysuje się odręcznie animacje (oprócz patelni / itp.) Na nich - to wymaga dużo pracy!
Ale nie mogę pojąć, dlaczego tak się stało w przypadku Sidonii - to była w 100% CG! Wygląda na to, że zwiększenie liczby klatek na sekundę do dwóch lub jeden byłoby po prostu kwestią zmiany ustawienia w jakimkolwiek narzędziu, którego używali do renderowania grafiki komputerowej. Zeszłoroczny "Aoki Hagane no Arpeggio" też był w pełni CG i nie miał tego problemu ...
Czy wiemy, dlaczego liczba klatek na sekundę w CG była tak niska? Czy były to kwestie produkcyjne, czy artystyczny wybór, czy ...? (Pytanie poboczne: czy było lepiej w późniejszych odcinkach i / lub na BD?)
3- Czy to z jakiegoś fanowskiego albumu czy z oryginalnego wydania BR? Może być problem z konwerterem, jeśli jest pierwszym.
- @SakuraiTomoki Mam na myśli oryginalny program telewizyjny. Nie jest możliwe, że jest to problem z konwersją wideo w dół strumienia, ponieważ tła i tak dalej działają dobrze z prędkością 24 fps.
- Powiązana dyskusja na temat japońskiego Yahoo! Odpowiedź (nie opublikowana jako odpowiedź, ponieważ nie ma oficjalnego powodu, również FPS jest lepszy od ep.3)