Epicka muzyka hybrydowa Badass | Agresywny, nowoczesny miks orkiestrowy
Ciekawi mnie, jak są animowane:
- Płatki kwiatów w powietrzu
- Efekty wodne (np. Wprowadzenie Ogród słów)
- Kropelki wody w stawie (00:17 i 1:35)
- Odbicie osoby idącej (01:54)
- Słońce odbijające się od wody
- Upływ czasu (np Twoje imię)
Czy tła są tworzone klatka po klatce? A może używają czegoś takiego jak AE?
4- Nie chodzi konkretnie o punkty zadane w pytaniu, ale mogą być powiązane: Jaka technika jest używana do rysowania realistycznego tła w filmie Ponyo?
- Animacja Cel (i animacja CG w tym samym stylu) wykorzystuje kilka warstw, więc animowane tło jest po prostu kolejną warstwą (lub warstwami), którą można animować tak jak każdą warstwę pierwszego planu. Nie oznacza to, że pewne specjalne techniki nie mogą być użyte do osiągnięcia pewnych efektów (np. Efekty deszczu CG w The Garden of Words), ale dotyczy to każdej części animacji.
- @RossRidge, więc niektóre tła będą musiały być zrobione klatka po klatce?
- Animacja wymaga, aby w jakiś sposób powstało wiele pojedynczych klatek, niezależnie od tego, czy jest to ręczne rysowanie wielu pojedynczych klatek, przesuwanie jednej klatki w wielu klatkach, czy też użycie komputerowego renderowania 3D. Istnieje wiele różnych sposobów animacji rzeczy, zarówno na pierwszym planie, jak iw tle.
Technicznie rzecz biorąc, wszystko, co wymienisz, nie jest tłem w sensie używanym w tradycyjnej, ręcznie rysowanej animacji. Tło to statyczny obraz, a wszystko, co się porusza, znajduje się na osobnej warstwie. Jeden strzał może mieć kilka warstw. Płatki kwiatów są animowane podobnie jak postacie, na przykład na osobnych warstwach.
Myślę, że masz na myśli to środowisko strzały.
Jednak w przypadku CGI sytuacja staje się bardziej skomplikowana. Przytaczane przykłady kropelek wody zostały wykonane za pomocą CGI; nie są rysowane ręcznie (częściowo dlatego kamera może tak skutecznie przechylać). Podobnie odbicie wykonuje się, wykonując odręczną animację i umieszczając ją na powierzchni wody opartej na CGI.
Pokazywany upływ czasu to sztuczka polegająca na odwróceniu tradycyjnych warstw. Warstwa pierwszego planu składa się z obiektów środowiskowych, takich jak drzewa, podczas gdy warstwa nieba jest w pełni animowaną warstwą. Ktoś rysuje te chmury i to słońce, każdą klatkę i po prostu jest umieszczany na warstwie za tą, w której znajdują się drzewa.
Jeśli przez „AE” masz na myśli After Effects, japoński przemysł animacyjny na ogół korzysta z oprogramowania stworzonego specjalnie dla branży anime, takiego jak RETAS Pro. Niektóre są zintegrowane z przepływem pracy, a inne są samodzielne. Ale jeśli na komputerze generowany jest efekt, jest on generalnie klasyfikowany jako CGI, podobnie jak krople wody, niezależnie od używanego narzędzia.