Anonim

La La Land Soundtrack - A Lovely Night (Ryan Gosling i Emma Stone)

Jaki jest powód, dla którego w wielu mechach podoba się Macross, Gundam, Code Geass, Tengen Toppa Gurren Lagann, Kakumeiki Valvrave, Kochanie w Franxx i RahXephon, piloci mogliby poruszać swoimi mechami, tak jakby mechy były przedłużeniem ich własnych ciał?

Zawsze widzimy pilotów w kabinie z jakimś „kontrolerem”. Ale kontrolery wydają się mieć tylko podstawowe funkcje, które pozwalają na podstawowe ruchy, takie jak poruszanie się do przodu i do tyłu, skręcanie w lewo i prawo i tym podobne. Ale w rzeczywistych scenach mechy mogły zrobić więcej niż tylko poruszać się prosto, np. umiejętnie unikaj kul przeciwników.

W anime jak Neon Genesis Evangelion, Star Driver lub Tengen Toppa Gurren Lagannmożna wyjaśnić, że ponieważ mechy i ich piloci są zsynchronizowani przez umysł, mogą wykonywać te „akrobatyczne” ruchy. Jednak w przypadku anime Gundam, Macross, Suisei no Gargantialub Kakumeiki Valvrave, to nie ma sensu ...

Wyjaśnienia we wszechświecie

w Gundam franczyzy wyjaśnia to wykorzystanie zaawansowanych systemów komputerowych, które przekształcają proste ruchy joysticka na złożone ruchy robotów. Zgodnie z teorią wszechświata, człowiek pracujący w dwunożnej, podobnej do robota maszynie jest w stanie pracować najbardziej efektywnie, gdy ruchy maszyny naśladują ruchy ludzkiego ciała, zwłaszcza że te ruchy często skutecznie ją równoważą (np. a plecy poruszają się, gdy wyciągasz rękę). W związku z tym inżynierowie projektują maszynę tak, aby wykonywała te ruchy automatycznie, jako część zadanego ruchu.

Ta zasada została rozszerzona na inne serie anime, takie jak Macross.

Kiedy piszesz, istnieją również interfejsy umysł-maszyna, które przekładają ludzką myśl bezpośrednio na ruch maszyny.

Wyjaśnienie z prawdziwego świata

Rzeczywista odpowiedź historyczna pojawia się wraz z pojawieniem się gatunku gigantycznych robotów w latach siedemdziesiątych XX wieku. Rzeczywiste interfejsy maszyn były wtedy stosunkowo prymitywne. Przeciętny czytelnik mangi i oglądający anime nie mógł sobie wyobrazić sterowania robotem za pomocą czegokolwiek innego niż joysticki i przyciski, więc to właśnie artyści anime i mangi wciągnęli do kokpitów mechów. Mazinger Z i Getter Robo. Wiedzieli, że te interfejsy naprawdę nie wystarczą, ale serie mecha były tanią rozrywką dla dzieci z dużym naciskiem na sprzedaż zabawek. Nie miało znaczenia, czy było realistyczne, o ile było fajne.

Chłopcy (i dziewczęta!), Którzy oglądali te programy, dorastali, by tworzyć nowsze serie o mechach, a często nierealistyczne schematy sterowania są żartobliwymi odniesieniami do głupich elementów sterujących, które widzieli we wcześniejszych programach. Zasadniczo rozumieją, że uczynienie schematu kontroli realistycznym nie miało wtedy znaczenia i nie ma znaczenia teraz; nie sprawia, że ​​Twój program staje się mniej lub bardziej popularny.

1
  • Takie świetne wyjaśnienie! +1

W tym miejscu pojawia się zawieszenie niedowierzania. Mamy wierzyć, że mecha może być pilotowana w ten sposób i pokazano nam kilka podstawowych elementów sterujących. To od nas zależy, czy powinniśmy zawiesić naszą niewiarę, że takie prymitywne elementy sterujące są w stanie wytworzyć złożony ruch mecha.

Oczywiście niektóre mecha anime starają się zapewnić znacznie bardziej realistyczne wyjaśnienie. Wspomniałeś o jednym, w którym umysł człowieka jest połączony z umysłem mecha, więc myślenie o poruszaniu własnym ciałem poruszy ciałem mecha.

Następną opcją jest system master-slave, w którym ciało pilota jest połączone ze „szkieletem”, który rejestruje ruchy pilota i przekłada je na ruch mecha. Mech Full Metal Panic działa w ten sposób.

Inna opcja to taka, w której pilot wydaje tylko zgrubne polecenia wysokiego poziomu, a to komputer mecha lub sztuczna inteligencja wykonuje wszystkie szczegółowe ruchy. Wierzę, że tak właśnie działa mech Susisei no Gargantia.

W obu przypadkach sposób pilotowania mecha w większości przypadków nie ma znaczenia.Dlatego producenci po prostu nie zawracają sobie głowy tworzeniem bardziej realistycznego systemu i po prostu robią coś, co wygląda na to, że pilot jest tym, który kontroluje. Dopiero wtedy, gdy metoda pilotażowa rzeczywiście ma znaczenie dla fabuły, metoda jest rzeczywiście rozwijana. Na przykład w przypadku Evangelion połączenie pilot-Eva jest źródłem psychicznych obrażeń bohatera.

W niektórych seriach, takich jak te (Macross, Super Dimensional Calvary Southern Cross), są też mechy kontrolowane przez umysł. Te byłyby łatwiejsze do wyjaśnienia, dlaczego mają ruchy podobne do ludzkich, skoro ruchy wynikają z myśli pilota o poruszaniu się.

Więcej szczegółów znajduje się również w tym temacie scifi.stackexchange.com

Jak piloci w superwymiarowym macrossie fortecy kontrolują battroid vf1

Najprostszym z nich jest po prostu MYŚLISZ o ruchu swoim ciałem, ale w rzeczywistości to jest mech. Do diabła, Unicorn Gundam centralizuje to w swojej fabule. Innym jest po prostu system, w którym poruszasz ciałem wewnątrz mecha, a mech porusza się w ten sam sposób. Jeśli chcesz, możesz po prostu POŁĄCZYĆ te dwa, a otrzymujesz to: myślisz o działaniu związanym z lewą ręką, wykonujesz ją, przesuwając suwak lewego ramienia do przodu. Myślisz o wykonaniu czynności obejmującej prawą nogę, odpychasz prawy pedał nogi. Osobiście uważam, że w ten sposób ludzie z Gurren Laggan poruszają nogami strzelców.