Fanfare of the Heart // Kokoro No Fanfare * English ver. * 【Lizz】 「Lyrics by IrukaLucia」
Animacje są czasami opisywane jako wykonywane „na jednym”, „na dwójkach” lub „na trójkach”. Co to znaczy?
1- istotne: anime.stackexchange.com/questions/3814/…
Gruntownie:
Zasadniczo wszystkie dzisiejsze anime są produkowane z szybkością 24 klatek na sekundę. To ta sama liczba klatek na sekundę, która jest używana obecnie w większości (wszystkich?) Filmach (np. W filmach z Hollywood). Dla filmowca z aparatem oznacza to po prostu ustawienie aparatu tak, aby na sekundę wyświetlał 24 klatki filmu. Ale dla animatora oznacza to rysowanie 24 obrazów na każdą sekundę animacji. Może to być czasochłonne.
Aby zmniejszyć ilość rysowania, które trzeba wykonać, wiele animacji ponowne użycie obrazy dla wielu klatek - zamiast rysować 24 obrazy na sekundę, mogą rysować tylko 12 lub 8 obrazów na sekundę, a następnie powtarzać każdy obraz przez dwie lub trzy kolejne klatki. Oznacza to, że jedna sekunda animacji wyglądałaby jak wiersz „dwójki” lub „trójki” na poniższym schemacie, w którym każda litera reprezentuje inny obraz, a każda kolumna reprezentuje jedną klatkę:
frame# 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 ones A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X twos A--A C--C E--E G--G I--I K--K M--M O--O Q--Q S--S U--U W--W threes A--A--A D--D--D G--G--G J--J--J M--M--M P--P--P S--S--S V--V--V
Jak sugeruje schemat, użycie 12 różnych obrazów na sekundę nazywa się „strzelaniem dwójkami” lub „animacją dwójkami”. Podobnie, używanie 8 różnych obrazów na sekundę jest nazywane „strzelaniem na trójkach”. Rysowanie odrębnego obrazu dla każdej klatki jest „fotografowaniem na jedności” i jest podobne do tego, co dzieje się na filmie.
Ale pamiętaj, że:
Pamiętaj, że niekoniecznie jest tak, że wszystkie elementy, które składają się na konkretny segment animacji, będą kręcone w tym samym tempie. Na przykład, jeśli masz ludzi chodzących na pierwszym planie z panoramą na statycznym tle w tle, pierwszy plan może być animowany trójkami (ponieważ animacja chodzenia nie musi być tak płynna), podczas gdy tło może być animowane na jednych (ponieważ wykonanie większej liczby klatek na panoramie wymaga bardzo niewielkiego wysiłku).
Większość animacji w anime jest wykonywana pojedynczo, dwójkami lub trójkami - wszystko, co wolniejsze, będzie wyglądało na zdecydowanie nierówne. Niemniej jednak można mówić o strzelaniu w czwórkach (6 zdjęć na sekundę) lub piątkach (24 zdjęcia na 5 sekund) lub też wyższych. Możliwe są również stawki, które są faktycznie nieintegralne, np. „strzelanie za dwa punkty”, jak poniżej, nie jest rzadkością:
frame# 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 2.5s A--A C--C--C F--F H--H--H K--K M--M--M P--P R--R--R U--U W--W--
Ale nie wiem, czy istnieje na to prawdziwe imię. Jeśli jednak istnieje, założę się, że „strzelanie do piątki za dwa”, prawda?
4- 2 Biorąc pod uwagę, że większość animacji jest teraz skanowana i „odręczna” (kolorowana) cyfrowo, przesuwanie statycznego obrazu jest zasadniczo bezpłatne. Jeśli robisz również klawisze na komputerze, może on interpolować 1s za Ciebie.
- @ Clockwork-Muse Nie wiem zbyt wiele o stanie techniki w zakresie interpolacji - czy znasz jakieś anime nie-CG, które używają interpolacji dla niestatycznych obrazów?
- Nie wiem, czy coś nie jest CG, chociaż Willow był jednym z pierwszych filmów aktorskich, w których zastosowano cyfrowe morfowanie między klatkami dla ostatecznej sceny transformacji. Kiedy mówiłem o klawiszach, naprawdę miałem na myśli możliwość animowania „pociągnięć pędzla” - gdzieś zobaczyłem specjalny na One Piece, w którym pokazywał im rysowanie linii, przesuwanie kilku klatek do przodu, a następnie przesuwanie tej linii i kluczowanie jej nowej pozycji .
- Metoda „dwupunktowej piątki” jest w zasadzie tym, co jest używane do przełączania filmu 25 fps (spowolnionego do ~ 24 fps, aby uzyskać dokładny stosunek) do telewizji ~ 60 fps - w tym kontekście nazywa się to „Three-two pull down”.