Touhou Metal / Rock 277
Zauważyłem, że wiele gier Touhou, muzyki i prac drukowanych wydaje się mieć tytuły składające się z części japońskiej i części angielskiej, gdzie oba są oddzielone tyldą.
Na przykład większość głównych tytułów gier jest zgodnych z tym schematem, chociaż w niektórych grach .5 wydaje się, że zamiast tego używany jest termin „japoński tytuł ~ japońskie napisy”?
- TH01: ��������������������� The Highly Responsive to Prayers - TH02: ��������������������� the Story of Eastern Wonderland - TH03: ��������������������� Phantasmagoria of Dim.Dream - TH04: ��������������������� Lotus Land Story - TH05: ��������������������� Mystic Square - TH06: ��������������������� the Embodiment of Scarlet Devil - TH07: ��������������������� Perfect Cherry Blossom - TH07.5: ��������������������� Immaterial and Missing Power - TH08: ��������������������� Imperishable Night - TH09: ��������������������� Phantasmagoria of Flower View - TH09.5: ��������������������� Shoot the Bullet - TH10: ��������������������� Mountain of Faith - TH10.5: ��������������� ��� Scarlet Weather Rhapsody - TH11: ��������������������� Subterranean Animism - TH12: ��������������������� Undefined Fantastic Object - TH12.3: ������������������������ ������������������������������������ - TH12.5: ������������������������������ ��������������� - TH12.8: ��������������������� ��������������� - TH13: ��������������������� Ten Desires - TH13.5: ��������������������� Hopeless Masquerade - TH14: ��������������������� Double Dealing Character - TH14.3: ������������������������������ Impossible Spell Card - TH14.5: ��������������������� Urban Legend in Limbo - TH15: ��������������������� Legacy of Lunatic Kingdom - TH15.5: ��������������������� Antinomy of Common Flowers - TH16: ��������������������� Hidden Star in Four Seasons - TH16.5: ������������������������������������������ Violet Detector - TH17: ��������������������� Wily Beast and Weakest Creature - TH17.5: ������������������������ ������������������������
Wiele piosenek z głównej serii gier zawiera również tyldy. Istnieje jednak wiele piosenek, które nie są zgodne z tym schematem, więc poniżej przedstawiono tylko podzbiór wszystkich głównych tematów gry:
- TH06 (EoSD): - ��������������������� Chinese Tea - ������������������������ ������������ - ��������������� ��������������������� - ������������ Eastern Dream... - TH07 (PCB): - ��������������� Snow or Cherry Petal - ��������������������� Deep Mountain - ������������������ ������������������������ - ������������������ Phantom Ensemble - ��������������������� Ancient Temple - ������������������������ Till When? - ��������������������������������������� Border of Life - ������������������ Necro-Fantasy - ������������������ Who done it! - ������������������������ Japanize Dream... - TH08 (IN): - ��������������� Eastern Night - ������������������ Ghostly Eyes - ������������������ Mooned Insect - ��������������������� Night Bird - ������������������������������ Old World - ��������������������� Imperishable Night - ��������������������� Dream Battle - ������������������������������ Kagome-Kagome - ������������������ Invisible Full Moon - ��������������������� History of the Moon - ������������������ Lunatic Princess - ������������������������������������ ��������� - Eternal Dream������ ��������������� - TH09 (PoFV): - ��������������� Higan Retour - ������������������ Colorful Path - ��������������������� Ancient Temple - ������������������ Invisible Full Moon - ������������������ Phantom Ensemble - ������������������������������������ Flower Mix - ��������������������������� Forsaken Doll - ��������������������� Flower Land - ������������������ Riverside View - ��������������������������������� Fate of Sixty Years - ��������������� Another Dream... - TH10 (MoF): - ��������������������� Romantic Fall - ��������������������������� Dark Road - ������������������������������ Candid Friend - ������������������������������������ ������������ - ������������������ Mysterious Mountain - ��������������������� Grave of Being - ��������������������������� Suwa Foughten Field - ������������������������������������ Sylphid Dream - TH11 (SA): - ��������������������������� Lost Place - ��������������������� 3rd eye - ������������������ Be of good cheer! - ��������������������������� Nuclear Fusion - ��������������������������� Future Dream... - TH12 (UFO): - ������������������������ Cosmic Mind - ��������������������� Sky Dream - TH13 (TD): - ������������������ True Administrator - TH14 (DDC): - ��������������������������� Little Princess - ������������������������ Pristine Beat - TH15 (LoLK): - ��������������������������������� ������������ - TH16 (HSiFS): - ������������������������ Hidden Star in All Seasons.
Wydaje się, że użycie tyldy w piosenkach spadło w nowszych grach?
Tytuły większości albumów muzycznych ZUN wydają się również podążać za tym schematem. Na przykład:
- ������������������ Dolls in Pseudo Paradise - ��������������������� Ghostly Field Club - ������������������������ Changeability of Strange Dream - ��������������������� Retrospective 53 minutes - ������������������ Magical Astronomy - ������������������ Trojan Green Asteroid - ��������������������� Neo-traditionalism of Japan - ��������������������� Dr. Latency's Freak Report - ������������������ Dateless Bar 'Old Adam'
Ponadto niektóre prace drukowane wydają się mieć dwumianową nomenklaturę:
- ���������������: - ��������������������� Silent Sinner in Blue - ��������������������� Cage in Lunatic Runagate - ��������������������� ��������������������������������� - ���������������: - ��������������������� Eastern and Little Nature Deity - ��������������������� Strange and Bright Nature Deity - ��������������������� Oriental Sacred Place - ��������������������� Visionary Fairies in Shrine - ��������������������� Wild and Horned Hermit - ��������������������� Forbidden Scrollery
Nazwy kart zaklęć również czasami wydają się mieć dwumianową nomenklaturę, chociaż w cudzysłowie zamiast tyldy. Na przykład karty zaklęć Flandre w EoSD:
- ������: - ������������������������������������������ - ��������������������������������� - ������������������������������������������ - ������������������������������ - ������������������������ - ������: - ��������������������������������������� - ������������������������������������������ - ��������������������������������� - ������������������������������������������������ - QED���495���������������
Czy za tą konwencją nazewnictwa tyldy stoi jakieś wyjaśnienie, system lub historia? A może za bardzo się nad tym zastanawiam i czy wyjaśnienie to po prostu „ZUN zrobił to, bo wygląda fajnie”?
2- Domyślam się, że dzieje się tak głównie dlatego, że wygląda fajnie i jest łatwym sposobem na oznaczenie tłumaczenia / napisów. Może być również używany, ponieważ jedna rzecz, której można użyć w języku angielskim, m-myślnik, wygląda podobnie jak (jeden) lub (linia oznaczająca długą samogłoskę katakaną).
- Schemat nazewnictwa tytułu gry jest taki sam od pierwszej gry, The Highly Responsive to Prayers. Chociaż, AFAIK, nigdy nie słyszałem, dlaczego tak się dzieje.
Po pierwsze, należy zauważyć, że Japończycy często włączają tekst angielski do swoich mediów. Jednak przypuszczam, dlaczego Touhou wydaje się go szczególnie wykorzystywać, jest tutaj kwestią do rozważenia.
Jednak aby być bardziej specyficznym dla Touhou, coś, co należy zwrócić uwagę w szczególności na Touhou, to fakt, że temat Touhou był, przynajmniej w pewnym momencie, przypuszczalny, że jest to coś w rodzaju wschodu i zachodu. Strona Wikipedii dotycząca Team Shanghai Alice, która jest objęta licencją na warunkach CC-BY-SA 3.0, zawiera uwagi:
Nazwa „Team Shanghai Alice” została wybrana tak, aby pasowała do ogólnego tematu gier Touhou. „Szanghaj” to według ZUNa wielokulturowe miasto, w którym spotykają się Wschód i Zachód.
W serii jest wiele przykładów wpływów kultury zachodniej. Marisa jest czarownicą w stylu zachodnim, Alice Margatroid ma być tą samą Alice, z której pochodzi Alicja w Krainie Czarów, a jedną z jej piosenek przewodnich jest producent lalek z bucuresti, gdzie bucuresti to alternatywna nazwa Burachest w Rumunii. Nawiązuje do lądowania na Księżycu, w który zaangażowani są Lunarianie: Imperishable Night ma piosenkę Voyage 1969, a kostium Clownpiece bardzo przypomina amerykańską flagę. Japonia nie ma rodzimego folkloru dotyczącego wampirów, jakie znamy, takich jak Remilia czy Kurumi. Ostatnio w Forbidden Scrollery pojawiła się nawet chupecabra.
Należy jeszcze zauważyć, że Touhou ma na myśli Wschodni i Amusement Makers stworzyli także kilka gier projektu Seihou, w których Seihou oznacza western. Projekty Marisy i Reimu z epoki Windows są po raz pierwszy pokazane w grach Seihou, w których postacie pojawiały się epizodycznie jako dodatkowe bossowie sceny.
W pokojach muzycznych do gier Zun czasami komentuje, jak pewne piosenki wydają mu się wyraźnie japońskie, aw pokojach muzycznych Lotus Land Story komentuje, jak starał się, aby utwory były zachodnie. W opisie Song of the Night Sparrow for Imperishable night Zun komentuje, że miała to być mieszanka stylów wschodnich i zachodnich.
Niestety, najbliżej, jaką osobiście mogę znaleźć samemu Zunowi, który wyjaśnia to w chwili obecnej, przychodzi do komentowania tego w Afterword Correspondence Vol. 1 dla Embodiment of the Scarlet Devil, gdzie przyznaje, że jego muzyka była zgodna z formatem, ale jakikolwiek powód został pominięty w tej obserwacji. Jednak biorąc pod uwagę te fakty, myślę, że rozsądne jest założenie, że zrobiono to w celu nadania grom nieco zachodniego charakteru, łącząc języki wschodnie i zachodnie, aby pasowały do oryginalnego tematu.
Zun nie wspomniał o tym wyraźnie, ale jest oczywiste, że tytuły powinny zawierać japońskie postacie, ponieważ faktyczny rozwój projektu touhou opierał się na założeniu, że w tamtym czasie było kilka gier opartych na japońskim folklorze (szukałem wywiadu gdzie to powiedział, ale nie mógł tego znaleźć). Lewe kanji są bardziej jak „tytuły”. Pamiętaj, że kanji mają szerszy zakres znaczenia niż rzeczywiste słowa, a następnie romaji po prawej stronie ze względu na naturę gry wideo na komputerze również nawet sami Japończycy czasami nie są w stanie zapamiętać wszystkiego kanjis, więc mamy pierwsze ������
opowiadając „historię wschodu”, a następnie tytuł taki jak:
��������� koumakan
��������� youyoumu
��������� chireiden
��������� seiresen
i tak dalej, posiadanie tytułu w kanji może dać ci pełny obraz tego, o czym będzie gra, zróbmy dziesięć pragnień, na przykład:
������ eastern history ��� god ������ mausoleum
więc dostaniesz coś takiego wschodnia historia ducha / boga mauzoleum - dziesięć pragnień.
Może to być po prostu format bez specjalnego przeznaczenia, ale tak czy inaczej, myślę, że wygląda to naprawdę fajnie i naprawdę daje poczucie wschodni
Ach, jeśli chodzi konkretnie o część dotyczącą kart zaklęć, wygląda na to, że ZUN omówił to nieco w FAQ kart zaklęć w Strange Creators of Outer World, tom 7.
Krótko mówiąc, część przed cudzysłowem oznacza „ten atak pasuje do tego konkretnego gatunku”, a część wewnątrz oznacza „to jest nazwa ataku”. To jest pomysł, od którego zaczął ZUN, ale najwyraźniej nawet podczas tworzenia EoSD okazało się, że było tak wiele odmian i wyjątków, że ten format jest mniej konkretnym formatem, a bardziej luźną wytyczną.
P: Większość kart ma nazwy takie jak Znak OO „XXXX”, ale jaka jest różnica między częścią OO a częścią XX?
ZUN: Cóż, czułem, że będę miał sporo problemów, gdybym spróbował wymyślić unikalną nazwę dla każdego specjalnego ruchu od zera, więc ustaliłem kilka zasad, których należy przestrzegać. Część przed cudzysłowem mówi „ten atak pasuje do tego konkretnego gatunku”, a część wewnątrz mówi „to jest nazwa ataku”. To format, który wymyśliłem, kiedy zaczynałem. Część po lewej stronie to kategoria ataku, więc jest sporo Kart Zaklęć, które mają ten sam termin. Na przykład „to jaki to rodzaj ataku”. Ten jest żywiołem ognia, ten jest żywiołem wody, po prostu myśląc o tym na takim poziomie. Część w cudzysłowie to tak naprawdę tylko nazwa, nic więcej.
P: Widzę. Tak więc, jeśli chodzi o karty z tylko częścią „XX” i bez kategorii… na przykład karty takie jak „Czerwona magia”. Jakie miałoby to znaczenie?
ZUN: Karty Zaklęć bez przypisanego gatunku są specjalne; nie mają nic wspólnego z innymi. To tak, jakby powiedzieć: „uważaj! Ten atak jest tak wyjątkowy, że nie pasuje do żadnej kategorii!” W końcu nazwa nadana karcie służy również jako część jej dramatycznego wpływu. Nazwałam też wiele takich kart, ale szczerze mówiąc, nie wiem już nawet, jakie mają być zasady. Jeśli chodzi o moje początkowe myślenie o tym, tą częścią była kategoria amuletu. Na przykład wyobraź sobie, że był tam na przykład amulet zwany „Znakiem Ducha”. Wyobraziłbym to jako pojedynczy specjalny ruch wykorzystujący ten amulet.
P: Być może Immaterial and Missing Power może być pracą, która najbardziej bezpośrednio wizualizuje koncepcję? Kiedy używasz karty zaklęcia w tej grze, musisz wprowadzić polecenie „Deklaracja”, zanim będziesz mógł nią zaatakować. Podczas animacji deklaracji wyciągasz mały papierowy amulet, z innym kolorem dla każdej postaci. Mogę sobie wyobrazić, jak dawałeś wtedy instrukcje Tasogare, dotyczące koncepcji ich użycia.
ZUN: Tak to! Tak sobie wyobrażałem ich początek. Ale gdy pojawiało się coraz więcej odmian, tak naprawdę nie było już potrzeby stosowania tej reguły. Jest tak wiele wyjątków, że zasady nie mają już znaczenia. Kiedyś wymyślałem je w tym formacie, który opisuję teraz, ale nawet to stało się bardzo niejasne, gdy byłem jeszcze w trakcie tworzenia Embodiment of Scarlet Devil. Zacząłem już myśleć "czy nie byłoby dobrze nadawać im zwykłe nazwy ruchów specjalnych?" w trakcie produkcji. Ale pomyślałem „nie, to też jest w porządku”. W końcu posiadanie konkretnego formatu nie jest głównym celem.