Anonim

Abalone (ślimaki morskie) - owoce morza u źródła, odcinek 4

Każdy, kto zna się na randkowaniu i romantycznych powieściach wizualnych, rozpozna w tym kontekście termin „flaga”. W tych grach, gdy pojawiają się wybory, które wpływają na to, jak inne postacie Cię widzą i potencjalnie zmieniają trasę, którą jedziesz, nazywa się to flagą. „Podnoszenie flag postaci” zasadniczo oznacza, że ​​dokonujesz wyborów, które poprawiają twoją pozycję z tą postacią i które z większym prawdopodobieństwem skierują cię na jej ścieżkę.

Ta terminologia jest dość powszechna nawet poza wizualnymi powieściami w anime. Na przykład manga The World God Only Knows (parodia gatunku gier randkowych) często używa tego terminu, a rozdziały mangi są ponumerowane jako flagi (np. „Flaga 53”). Widziałem to również w wielu innych anime i mandze, zarówno po japońsku, jak i po angielsku. Nie udało mi się znaleźć żadnego odniesienia do tego terminu użytego w ten sposób ani w języku angielskim, ani w języku japońskim.

Termin „flaga” nie wydaje się szczególnie romantyczny ani opisowy w tym kontekście. Istnieją inne terminy, takie jak „punkty uczucia” (nieco inny system), które są łatwe do zrozumienia, ale „flagi” są co najmniej tak samo powszechne jak wszystkie z nich. Jakie uzasadnienie kryje się za terminologią „flaga” w tym kontekście i skąd się ona bierze?

6
  • Oprócz romantycznego wydarzenia, innym częstym odniesieniem do flagi jest „flaga śmierci”.
  • W rzeczywistości flaga może być używana do każdego wydarzenia. Po prostu zaznaczają, czy zdarzenie miało miejsce, czy nie. (Zobacz odpowiedzi, obie są poprawne).
  • @looper masz rację, ale słyszałem, że jest używany znacznie częściej w odniesieniu do romantycznych wydarzeń niż innych wydarzeń. Zgadzam się, że obie odpowiedzi są prawdopodobnie poprawne i przyjmuję jedną w najbliższej przyszłości, ale zostawiam to otwarte na wypadek, gdyby ktoś mógł znaleźć oficjalne źródło roszczenia. Będąc programistą VN, jeśli znasz takie źródło, możesz dodać własną odpowiedź na ten temat.
  • @LoganM: Nie mogę podać oficjalnego źródła. To jak coś, czego się po prostu nauczysz ^^ '.
  • Ponieważ Kami nomi zo shiru sekai parodiuje randki z symulatorami tak jawnie, nie ma sensu używać żadnego innego terminu, biorąc pod uwagę flaga jest już powszechnym użyciem.

Terminologia prawdopodobnie pochodzi z programowania. W większości gier z gatunku visual novel terminologia „flaga” i „licznik” idą w parze.

W tle gry występują różne zmienne, z których najbardziej godne uwagi są zmienne „globalne” i „lokalne”. Te zmienne zwykle składają się na liczniki i flagi.

Zmienne lokalne to zwykle licznik punktów, który resetuje się za każdym razem, gdy zaczynasz nową grę. Powiedzmy, że masz tę postać, Y. Jeśli dasz Y prezent, licznik „uczucia” Y wzrośnie o 2 punkty. Pod koniec gry, jeśli licznik wyniesie 12 lub więcej punktów, otrzymasz „dobry” koniec tej postaci.

Zmienna globalna to zazwyczaj flagi tworzone przez grę w celu zapamiętania pewnych rzeczy. Więc jeśli w grze zdecydowałeś się wyjść z domu bez sprawdzania pieca, aktywujesz flagę „niesprawdzony piec”. W dalszej części gry flaga jest sprawdzana i jeśli została aktywowana, spowoduje to zdarzenie, w którym spłonął twój dom i musisz się wprowadzić ze znajomym.

Flagi zmiennych globalnych są trwałe, więc po uruchomieniu nowej gry nie są resetowane jak zmienne lokalne. Zwykle są używane jako zakładki do oznaczania postępów i służą jako punkty zapisu, więc nie musisz powtarzać wszystkiego od nowa.

Powiedzmy, że istnieje inny znak o imieniu Z. Jeśli otrzymasz jeden z dobrych końców Y, aktywujesz globalną flagę zmiennej Y's good end. Podczas następnej rozgrywki w pewnym momencie gry, gra sprawdza, czy ta flaga została aktywowana, a jeśli tak, otrzymasz nowy wybór, który pozwoli ci uzyskać dostęp do trasy Z. Zwykle robi się to w celu kontrolowania postępów gracza w grze, ponieważ trasa Z może zepsuć elementy historii na trasie Y.

2
  • Przykład zmiennej „globalnej” (spalony dom) brzmi bardziej jak zmienna „lokalna” (element opowieści, a nie trwały w różnych powtórkach). Istnieje również (wiele) przypadków, w których zmienna globalna jest licznikiem - gracz zachowuje wszystkie statystyki z poprzedniej gry i przenosi do nowej powtórki.
  • Popieram to. Jako programista VN mogę powiedzieć, że odpowiedź jest prawidłowa :).

To jest czysta hipoteza.

Podejrzewam, że flagi są w rzeczywistości takie same jak booleans w programowaniu komputerowym, które mogą mieć wartości albo prawdziwe lub fałszywy. W terminologii weksylologicznej flagi też byłyby podniesiony lub obniżony. To sprawia, że ​​rzeczy są łatwiejsze do zrozumienia i wizualizacji, gdy są używane w oprogramowaniu do symulacji randek. Co więcej, istnienie wielu symulatorów randkowych silniki oprogramowania które abstrakcyjne dużą część kodu w bardziej przystępnym formacie również prawdopodobnie pomogły wprowadzić taką terminologię do głównego nurtu.

Mogę sobie wyobrazić, że w przewodnikach i tym podobnych, które zostały stworzone przez ludzi z branży, regularnie używano zwrotów takich jak uruchomić flagę co przyspieszyło sprawy.

Świetne pytanie.

W powieści wizualnej / RPG Megadimension Neptunia VII, kodeks gry, Nepedia zawiera następujące wpisy:

1

Flaga (termin programowania)

Termin „flagi”, od momentu ich użycia jako punktów orientacyjnych, jest używany w programowaniu jako wymaganie wykonania czynności. Jeśli wymaganie zostało wyczyszczone, mówi się „flaga jest prawdziwa” lub „flaga została podniesiona”. Kiedy nie jest spełniony, mówi się: „spada fałszywa flaga”.

2

Flaga (pochodna) 1

Pierwotnie termin programistyczny, zaczęto go używać na oznaczenie „postępu w związku”, „omen katastrofy” i innych rozbieżnych znaczeń. Słynna flaga „mówi optymistycznie i trzyma się nadziei, gdy sytuacja jest tragiczna”. Ponieważ większość umiera po tym, jest to znane jako „flaga śmierci”.

3

Flaga (pochodna) 2

Kiedy flaga nie działa zgodnie z oczekiwaniami lub gdy osoba sama zatrzymuje wynik lub go ignoruje, nazywa się to „złamaniem flagi”. Ci, którzy robią to nadzwyczajnie, nazywani są „Miażdżycielami Flag”. Użycie odbiegło od znaczenia, a programiści z krajów poza Japonią mówią, używając tego słowa łamanie nie jest w porządku.

4

Zgłoś przedmiot

W Gamindustri, raz na jakiś czas, zwykle niematerialne pojęcie „flagi” materializuje się jako przedmiot. Przedmiot jest klasyfikowany jako „przedmiot flagowy”, a otrzymanie go uzyskuje korzystne funkcje. Wcześniej poszukiwacze przygód i zwiadowcy podnosili i opuszczali go w lochach na swoją korzyść. Jednak ponieważ jest to znacznie wygodniejsze jako przedmiot, większość ludzi wyciąga go i zabiera teraz, więc rzadko można go zobaczyć na wolności.

Myślę, że ostatni wpis odnosi się konkretnie tylko do tej gry, ale pierwsze trzy wpisy są bardziej ogólne. Mimo to jest to plik w grze encyklopedii i grze, która jest przepełniona satyrą, więc traktuj ją z przymrużeniem oka.