Dlaczego typ trucizny jest słaby w przypadku ataków psychicznych || Wyjaśnienie słabości typu pokemona!
To pytanie faktycznie pochodzi z gier, ale odnosi się również do anime / mangi.
Woda jest silna na ogień, ponieważ może ugasić ogień. Energia elektryczna jest słaba w stosunku do trawy, ponieważ trawa jest uziemiona, co niweluje elektryczność.
Jaki jest powód, dla którego Bug jest skuteczny przeciwko typowi ciemnemu?
4Słyszałem już o żartach na temat malarii w Afryce, to nie jest śmieszne!
- Może dlatego, że owady lepiej poruszają się w ciemności i są stale przyciągane do światła, więc ich słabością jest ogień.
- To pytanie lepiej pasowałoby do Arqade, ale prawdopodobnie byłoby tam zamknięte jako spekulacyjne. VTC
- Właściwie nie zgadzam się z zamknięciem tego poza tematem. Pytanie rzeczywiście dotyczy anime / mangi. To, że ma swoje korzenie w grze, nie sprawia, że jest ona nie na temat. Dlatego głosuję za ponownym otwarciem.
- @Mysticial Anime, które bierze coś takiego z gry, na której jest oparty, oznacza, że musisz udać się do źródła głównego, aby na nie odpowiedzieć. To źródło root to gra i zasadniczo brzmi: „Dlaczego zrobili to w ten sposób?”, Co nie jest tematem dla Arqade.
Gdybym miał zgadywać, to bardziej ze względu na równowagę gry niż logikę.
Istnieją tylko dwa typy, które są super skuteczne przeciwko Darkowi.
- Walczący
- Pluskwa
Żadne z nich nie ma większego sensu logicznego. Ale byłoby całkiem bezpiecznie powiedzieć, że Dark zostałby pokonany, gdyby miał tylko jedną słabość lub żadnych.
Innym argumentem przemawiającym za motywacją do balansowania gry jest to, że w przeciwnym razie typy błędów byłyby uważane za słabe, ponieważ są super skuteczne przeciwko kilku innym typom.
Krótko mówiąc, prawdopodobnie musieli powstrzymać Dark'a i uczynić Bug bardziej konkurencyjnym.
Ten rodzaj równoważenia nie jest szczególnie nowy. Dobrym przykładem jest medium.
W pierwszej generacji gier Psychic miał tylko jedną słabość - Bug. Pomimo tego, że duch był również super skuteczny przeciwko Psychic, w generacji 1 nie było żadnych „prawdziwych” ataków duchów (a tylko kilka ataków błędów).
Tak więc generacja 2 dodała mroczne typy, aby utrzymać w ryzach medium.
7- 1 W rzeczywistości ataki typu duchowego nie wpływały na typy psychiczne w 1. generacji. Zostało to zmienione w 2. generacji, aby uczynić je super skutecznymi. Jednak jedynym ruchem typu ducha w generacji 1, na który ma wpływ dobranie typów, jest lizanie, które jest bezwartościowe ze względu na niewiarygodnie niską moc.
- Ahem Fairy jest również super skuteczna przeciwko mrocznym typom
- 2 @ IG_42: Wróżka nie istniała w Gen 2.
- 2 To źle, powodem, dla którego walka jest silna przeciwko Darkowi, są ich japońskie imiona, w których Pokemony Walczące są w pewnym sensie uważane za bohaterów, a Pokemony Mroczne są uważane za złe.
- 3 @CodedMonkey Jeśli możesz podać japońskie nazwy i notatki do tłumaczenia oraz ich wsparcie, to byłaby świetna odpowiedź. Czasami logika jest w końcu ukryta w japońskich kalamburach i grze słownych (gra w kanji?) I nie można jej wyjaśnić tylko po angielsku.
Ciemne typy są słabe do walki (i opierają się jej), ponieważ większość typów walki kładzie nacisk na dyscyplinę; wielu z nich stawia się w bolesnych sytuacjach, aby się wzmocnić.
Jednak ciemny typ nie trenuje zbyt wiele i zwykle nie radzi sobie dobrze w uczciwej walce, ponieważ są fizycznie słabsi niż dany typ walki, a także nie są wystarczająco wytrzymali, aby je wytrzymać.
Jeśli chodzi o błędy, jednym z ich atrybutów jest skłonność do współpracy, a ich ataki są niczym innym, jak skierowaniem na cele, które instynktownie pokazują. Ciemne typy są super skuteczne w przypadku typów psychicznych, ponieważ typy psychiczne mają te same pośrednie sztuczki, ale zastraszanie ciemnych typów wprowadza strach w typy psychiczne i tak naprawdę nie można uzasadnić psychopatą używając sztuczek psychologicznych lub rzucając niepewność lub zamieszanie w ich umysły z powodu ich silnej woli. W przypadku błędów w ciemności to to samo, co walka w ciemności. Zręczność i błędy organizacyjne naturalnie rozwijają się, pokonując koordynację bitwy typu ciemnego, ponieważ ich specjalnością jest niesprawiedliwa walka, ale jeśli zaatakuje cię grupa owadów, nie ma planu awaryjnego, którego można użyć, aby je z ciebie zdjąć, może poza wskoczeniem do wody , podpalając się lub w inny sposób ukrywając się w czymś, co powstrzymuje robaki przed dalszym atakowaniem.
Mroczny typ jest ucieleśnieniem brudnej taktyki. Oryginalne japońskie tłumaczenie to „Złe”, co jest pokazane jako dające pokemonowi tego typu podstępne lub podstępne sposoby walki. Przykłady tego są pokazane w różnych ruchach typu ciemnego:
Pościg: Zadawanie większych obrażeń wrogowi próbującemu się wycofać
Sucker Punch: Atakowanie, zanim wróg będzie gotowy
Fałszywe łzy: udawanie, że płaczesz, aby zaskoczyć wroga
Beat up: Atakowanie całą drużyną w niesprawiedliwej walce 6 na 1
Kulturowo w Japonii nikczemny mroczny charakter musi zostać pokonany przez cnotliwą postać bohatera. Dlatego typy walki są super skuteczne. Uosabiają tę cechę heroizmu.
Więc dlaczego też Bugs? Jest to zapewne nawiązanie do serialu Kamen Rider, serialu, który istnieje nieprzerwanie od lat 70. XX wieku do dnia dzisiejszego i jest zjawiskiem kulturowym na tyle dużym, że zna je każde dziecko w Japonii. W tej serii typowym założeniem jest to, że zamaskowany bohater jadący motocyklem walczy z siłami zła, a główna postać zawsze używa kostiumu o tematyce owadów.
W rzeczywistości, ruch typu Bug Signal Beam ( ) jest wymawiany jako angielski w oryginalnych japońskich wersjach, przypominający wiele specjalnych ruchów Kamen Rider ”.
Ten związek owadów z heroizmem sięga dalej, a jelonki rogacze reprezentują honorowych samurajów i stają się podstawą wielu projektów prawdziwych hełmów samurajskich.
Kolejna wskazówka dotycząca tego połączenia istnieje jeszcze przed wprowadzeniem typu mrocznego. W generacji 1 złoczyńcy często używali typów trucizn. To jedyna generacja, w której typy Bugów były super skuteczne w walce z trucizną!
Dark był w 100% balansem do Psychic w Gen II, Psychic zdominował drzewko pisania i te małe rozgrywki dla wielu graczy podczas Gen 1 (wynikało to również z faktu, że nie było oddzielnych „Special Attack” i „Special Defense” Gen 1, tylko „Special”, który obejmował oba i sprawił, że medium, które normalnie wyróżniało się w statystykach, zarówno potężne, jak i masywne).
ALE można dostrzec uzasadnienie za wybranym typem poza wygodą równoważenia typów.
Kluczową rzeczą, na którą należy zwrócić uwagę, jest to, że japońska nazwa typu „Dark” jest dokładniej przetłumaczona na „Evil” lub „Sinister”. To dlatego ciemne typy mają wiele podstępnych lub nikczemnych nazw ruchów, takich jak „Quash”, „Sucker Punch”, „Fake Tears”, „Torment” i „Nasty Plot”. Również dlaczego typ Wróżki, który ucieleśnia dobroć lub czystość, ma przewagę typu.
Alternatywnie, typ walki uosabia heroizm lub, jak powiedział Beetle, dyscyplinę. Jeśli weźmie się pod uwagę kulturę klasycznych japońskich filmów akcji, bohaterowie, którzy pokonują ZŁO, są zwykle biegli i zdyscyplinowani w sztukach walki.
Jeśli chodzi o Bug, owady oczywiście nie są zgubą zła, ale jeśli weźmiesz pod uwagę, co ludzie kojarzą z błędami, wszystko staje się bardziej jasne:
- Z jednej strony możemy znowu odnieść się do kultury japońskiej. Cytując TvTropes.org: „Japonia kocha robale i są one wszędzie. Łapanie błędów to nie tylko jedna z najstarszych rozrywek w kraju, ale znaczna część ich popkultury zawiera je lub jest pod ich wpływem”. Chrząszcze i robale to często motywy kostiumów fikcyjnych bohaterów lub mechów w japońskich serialach. W Gen II wprowadzili Heracross a Bug / FIGHTING hercules beetle, szalenie popularnego chrząszcza, obok ciemnego typu, aby doskonale przeciwdziałać nowemu typowi. To znowu pojawia się punkt widzenia „Bohatera”.
- Drugi punkt do rozważenia znajduje się na drugim końcu spektrum zwyciężania Zła. Wiadomo, że robaki roją się lub współpracują w liczbach, które przytłaczają cel (pomyśl o niekończących się komarach podczas wyprawy na kemping lub zsynchronizowanej kolonii mrówek). Podobnie, jeśli ktoś chce obalić wielkie zło, armia lub spółdzielnia mogą współpracować, aby je pokonać zwykłą liczbą. Zło może uderzyć jednego lub kilku, ale w końcu ten ruch przytłoczy.
Ostatecznie więc Zło (Ciemność) jest określane jako pokonane przez dyscyplinę / heroizm (Walka), zbiorowy wysiłek mas (Bug) lub czystą dobroć (Wróżka).
Gdyby tylko ktoś mógł wyjaśnić, dlaczego dokładnie ten typ ducha jest słaby w porównaniu z typem mrocznym ...
Odpowiedź jest prosta: Kamen Rider.
Kamen Rider był (i prawdopodobnie nadal jest) szalenie popularnym pokazem akcji w stylu Power-Rangers w Japonii, w którym bohater jest inspirowany owadami. Bohater o tematyce owadów (jak wspomniany niejasno „Goosh”), który walczy z siłami ZŁA (Dark Types).
Więc możesz postawić Bug> Dark to wyłącznie wynik Kamen Rider.