Anonim

Jennifer Aniston odpowiada na wieści o rozwodzie Brangeliny? - NAJLEPSZE reakcje w Internecie

To może być moja osobista obserwacja, ale zauważyłem, że anime produkowane przez firmę Madhouse mają dość konsekwentnie wysokiej jakości animacje.

Nawet jeśli samo anime może nie być hitem, jakość rysunków wydaje się być wyższa niż w większości innych firm produkcyjnych.

Aby wymienić kilka z ich ostatnich produkcji:

  • One Outs - sportowe anime było dużo ruchów i biegających postaci bez zwykłych dziwactw związanych z niespójnymi ruchami części ciała.
  • Death Note - Wspaniałe rysunki postaci z doskonałym wykorzystaniem kolorów do zilustrowania różnych osobowości.
  • Akagi i Kaiji - nieco dziwnie wyglądające postacie z odważnymi czarnymi konturami, ale wciąż doskonale pasują do ogólnej atmosfery anime.
  • Btooom! - krótkie (i być może dla wielu nieznane) anime, ale wciąż ma doskonałą prezentację.

Lista mogłaby naprawdę ciągnąć się w nieskończoność z HunterXHunter, Trigun, Parasyte, Hajime no Ippo, Ninja Scroll, ... itd.

Czy to tylko przypadek dużego studia, które ma dużo pieniędzy (chociaż słyszałem, że firmy produkujące anime zawsze działają na ograniczonych budżetach)?

Czy zatrudniają tylko najlepszych ilustratorów?

2
  • Nie zgadzam się z głosowaniem za zamknięciem jako „opartym głównie na opinii”. Istnieją pomiary półobiektywne (nagrody, analizy sakuga itp.), Na podstawie których można by stwierdzić, że „Madhouse produkuje anime z niezmiennie wysoką jakością animacji” (nie zadałem sobie trudu, aby sprawdzić, czy to stwierdzenie jest prawdziwe, ale chodzi o to, że tak jest falsyfikowalny). Można wtedy udzielić rzeczowej odpowiedzi na pytanie w formie „Twoje założenie jest fałszywe, ponieważ X” lub „Twoje założenie jest prawdziwe, a te [praktyki zatrudniania, zastrzeżone technologie, geniusz reżyserski itp.] Są czynnikami przyczyniającymi się do tego”.
  • Może dlatego, że są jedną z niewielu firm, które spędzałyby siedem lat na tworzeniu anime Fast and Furious.

Wydaje się, że jest kilka punktów, które doprowadziły lub mogły doprowadzić do powstania wysokiej jakości anime z Madhouse.

  • To stosunkowo stara firma. Założony w 1972 roku, miał czas, aby rozwinąć się i wymyślić swój styl, przynajmniej w porównaniu z wieloma studiami anime z lat 90. lub 2000.
  • „W przeciwieństwie do innych studiów powstałych w tym czasie, takich jak AIC i JCStaff, ich siła tkwiła i tkwi przede wszystkim w programach telewizyjnych i filmach teatralnych. Rozwijając się z początkowego personelu Mushi Pro, Madhouse zatrudnił tak ważnych reżyserów, jak Morio Asaka, Masayuki Kojima i Satoshi Kon w latach 90. W 2000 r. Ich kadra powiększyła się o Mamoru Hosoda, Takeshi Koike i Mitsuo Iso, a także wielu młodszych reżyserów telewizyjnych ”. (x) To pokazuje stosunkowo silny zestaw reżyserów.
  • Mają spółkę zależną, która koncentruje się na grafice komputerowej i koreańskie studio animacji, w które zainwestowali i którym zlecają. Pokazują wysiłek włożony w wykonanie pracy przez tych, którzy się w niej specjalizują i są w tym dobrzy.
  • Współpracowali z wieloma znanymi postaciami w mandze, takimi jak CLAMP i Naoki Urasawa.

Chociaż samo studio nie wydaje się być ogromne (około 70 pracowników, w porównaniu do 130 pracowników z Kyoto Animation, 120 z Production IG i 2010 z Nippon Animation), od 2011 roku jest spółką zależną Nippon Television, która jest ogromną sieć telewizyjna w Japonii. To może dać mu dostęp do dodatkowych funduszy, które pozwolą im na większe inwestycje w animację.

To dlatego, że nigdy nie wyprodukowali wielu animacji z odcinkami powyżej 120 lub powiedzmy nawet 55 ~ 60 odcinków. W większości robią tylko filmy, OVA i animacje z zaledwie 1 ~ 25 (z kilkoma wyjątkami sięgającymi do 35 ~ 40) odcinków na maksimum. Filmy i OVA mają zwykle większy i inny budżet niż serie anime. Będą więc wyglądać lepiej i piękniej niż typowa seria anime o niższym budżecie.

Jeśli zauważysz również, że Madhouse nie wyprodukował wielu (prawie żadnego) animów, które w dużej mierze obejmują szybką walkę lub sztuki walki. Zrobili tylko kilka z nich. A nawet jeśli weźmiesz te, które zrobili, są też,

  1. Film
  2. OVA
  3. Anime z <= 25 odcinkami
  4. Anime z ponad 25 odcinkami, ale walki lub sztuki walki są obecne tylko w kilku określonych odcinkach. (Dobry przykład: Hunter x Hunter).

Innymi słowy, Madhouse jest w stanie wyprodukować „Konsekwentną animację wysokiej jakości” tylko dlatego, że nie podejmuje „ryzyka” ani nie wychodzi ze swojej „bezpiecznej strefy”. To znaczy, że Madhouse produkuje animacje, które mają głównie animację statyczną / w tle lub mniej animacji.

Ponadto podałeś właśnie 9 przykładów z około 187 lub więcej tytułów, nad którymi pracowali. To tylko około 5% wszystkich ich tytułów. Zastanawiam się Na podstawie zaledwie około 5% ich pracy, jak można dojść do wniosku, że tworzy „spójne” wysokiej jakości animacje?

1
  • Podaj linki do odniesień, których użyłeś do napisania tej odpowiedzi. Poza tym to dobra odpowiedź. +1 po dodaniu referencji.