Anonim

Kraina lodu - najlepszy dzień w moim życiu

Pomysł, aby nie pytać i nie promować jednego lub drugiego, po prostu zdrową ciekawość, aby wiedzieć, kto był wcześniej, biorąc pod uwagę brak wiarygodnych źródeł.

Digimon

Kreacja.

Digimon, skrót od „Digital Monsters”, dosłownie Digital Monsters) to seria cyfrowych zabawek, anime, mangi i gier wideo wprowadzona na rynek w 1995 roku i obejmująca historię stworzeń zwanych Digimon.

Koncepcja.

Akiyoshi Hongo jest wyznaczony jako twórca koncepcji Digimon, ale w rzeczywistości jest to grupa ludzi.

Krążyła również pogłoska, że ​​Digimon rozpoczął grę w karty o podobnej nazwie, ale tym, który stworzył Digimon Aki Maita, była kobieta mająca zaledwie trzydzieści lat. Aki Maita wpadł na pomysł na początku lat 90 do tworzenia wirtualnych potworów. Digimon zapoczątkował Tamagotchi, które są również dziełem Aki Maity, innowacji, którą Aki dał swoim potworom zwanym Cyfrowymi Potworami.

Przetłumaczone stąd

Pok mon

Kreacja.

Pok mon to franczyza medialna należąca do The Pok mon Company, stworzona przez Satoshi Tajiri w 1995 roku. Skupia się na fikcyjnych stworzeniach zwanych "Pok mon", które ludzie chwytają i trenują do walki ze sobą jako sport.

Koncepcja.

Tajiri wpadł na pomysł Pokémon około 1989 lub 1990 roku kiedy Game Boy został wydany. Pomysł na wszechświat Pokémon został zainspirowany przez dyrektora wykonawczego Hobby Satoshi Tajiri zbierającego owady jako dziecko.

Przetłumaczone stąd

1
  • Czy możesz bardziej szczegółowo określić kryteria bycia pierwszym? Kto pierwszy opublikował swój pomysł? Kto pierwszy o nich mówił? Kto pierwszy odniósł duży sukces? Kto pierwszy pomyślał o tej koncepcji?

Pokemon przyszedł wcześniej Digimon. Konceptualizacja Pokemon poprzedza konceptualizację Digimon, wydanie gry Pokemon jest wcześniejsze niż wydanie gry Digimoni datę emisji anime Pokemon poprzedza premierę filmu anime Digimon. Plik Digimon wydanie gry nastąpiło po Pokemon anime zaczęło nadawać.

Szczegóły:

Pokemon została opracowana przez (Satoshi Tajiri). Wymyślił (GAME FREAK) jako doujin (wydawany we własnym zakresie) magazyn drukowany w 1983 roku we współpracy z (Sugimori Ken), a pierwszą grą wyprodukowaną przez GAME FREAK był (Quinty, znany jako Pałac Mendla w języku angielskim) w dniu 27 czerwca 1989 r. Wykorzystując zarobki z tej gry, GAME FREAK stał się własną firmą pod nazwą (Kabushiki Gaisha Geemu Furiiku) 26 kwietnia 1989 r. pod rządami Tajiri, Sugimori i (Masuda Junichi). GAME FREAK zamierzał rozpocząć produkcję Pokemon zaraz po rozpoczęciu działalności w 1989 roku, ale z powodu różnych przerw gra została ukończona i wydana dopiero w 1996 roku (w międzyczasie GAME FREAK wydał inne gry).

Pokemon został ostatecznie wydany jako gra wideo w stylu RPG na Game Boy firmy Nintendo 27 lutego 1996 r, przez zespół Tajiriego, Sugimoriego, Masudy, (Morimoto Shigeki, który pojawia się w niektórych grach jako postać niegrywalna), (Fujiwara Motofumi), (Oota Takenori) i (Watanabe Tetsuya). Był to (Pocket Monster Red Zielony. [Niebieski] ukazał się 15 października 1996 r.). Anime telewizyjne zaczęło być emisja 1 kwietnia 1997 r.

Producent zabawek (WiZ Co., Ltd.) oraz (BANDAI Co., Ltd.) wyprodukowali (Tamagotchi) keychain cyfrowa gra zwierzakowa razem i wydał ją 23 listopada 1996 roku. Maita Aki, pracownica BANDAI, została uznana za wymyślenie tego, mówiąc w wywiadzie, że „wpadła na pomysł wirtualnego zwierzaka około rok temu, oglądając reklamę telewizyjną o małym chłopcu, który nalegał, aby zabrać swojego żółwia do przedszkola „(nie podano daty wywiadu, ale artykuł zapisuje:„ W ​​październiku ubiegłego roku Maita zabrała prototypy Tamagotchi na ulice tokijskiej dzielnicy Shibuya w celu przeprowadzenia testów konsumenckich… W listopadzie Tamagotchi pojawił się na rynku w Japonii ”). Ona mówi,

. . . to nie było moje osiągnięcie. Dopiero wpadłem na pomysł, opracowałem koncepcję i zająłem się programem marketingowym. Do stworzenia produktu potrzebny był również technik i osoba zajmująca się public relations. . .

Alternatywnie, w wywiadzie, w którym pytano, jak wpadł na pomysł Tamagotchi, Yokoi Akihiro z WiZ przyznaje się do jego konceptualizacji, mówiąc:

Symulacja ryb akwariowych była popularnym oprogramowaniem już w 93 i 94 w Japonii. Jednak sam komputer osobisty nie był w tamtym czasie popularny w społeczności japońskiej. Osobiście uwielbiam wszelkiego rodzaju zwierzęta, więc starałem się stworzyć zabawkę, która daje użytkownikom szansę wychowania własnego zwierzaka, zabawkę, której właściciele będą się cieszyć z tego procesu i poczuć empatię ze swoim zwierzakiem. Kiedy pracowałem w Bandai, wiodącym producencie zabawek, jedną z moich ról było tworzenie gier podręcznych, a spośród wszystkich tych gier podręcznych LCD, które stworzyłem, zdecydowałem się skupić na wirtualnych urządzeniach podręcznych dla zwierząt domowych.

Digimon został pomyślany w 1996 roku jako prosty Tamagotchi-styl gra o wychowywaniu potworów jako cyfrowych zwierzaków i wydana przez tę samą parę firm, co (Cyfrowy potwór) gra na telefon komórkowy 26 czerwca 1997. Prawa autorskie posiada , a.k.a. (kijin meishou lub "nazwa domu" --- czyli istota niebędąca człowiekiem, której nadano personifikowane imię) zwana (Hongo Akiyoshi), ale jest współwłasnością WiZ i BANDAI. Większość projektów postaci dla Digimon były w (Watanabe Kenji), (Wulkan Oota) oraz (Kitagawa [brak pewności co do latynizacji swojego imienia]). Film teatralny anime zatytułowany (Digimon Adventure) był wydany 6 marca 1999 r a potem telewizyjne anime o tej samej nazwie zaczęło być nadawane 7 marca 1999 roku.