\ „Którą klasę powinieneś grać? \” - Sith Sorcerer / Jedi Sage | Star Wars: The Old Republic
Postacie w Fate / Zero i Fate / Stay Night odnoszą się do klasy Saber jako „wyższej” lub „najsilniejszej” ze wszystkich sług, ale nie wydają się wyjaśniać dlaczego.
Czy jest coś w tym, jak działa przywołanie, co sprawia, że szable są silniejsze, czy tylko heroiczne duchy, które kwalifikują się jako szable, są zwykle silniejsze?
Klasa Sabre ma najwyższe ogólne parametry podstawowe spośród wszystkich innych klas sług. Jest częścią oryginalnych trzech klas rycerzy. Pozostali dwaj to Archer i Lancer. Trzy klasy Rycerzy miały być używane przez Trzy Rodziny, Tohsaka, Einzbern i Makiri. Cztery klasy Kalwarii przyszły później, ponieważ potrzebowały siedmiu Sług. Pod względem podstawowych parametrów trzy klasy Knight są silniejsze.
Oczywiście siła zależy od indywidualnego Sługi.
Według Rina na trasie UBW - zawarcie umowy w dniu 4:
„Jest zmiana w jednej lub dwóch klasach w każdej wojnie o Święty Graal, ale tym razem mamy podstawowy skład. Standardowa opinia jest taka, że Sabre jest najlepszym sługą.
Każda klasa ma swoje szczególne cechy, ale zdolności Sług różnią się w zależności od rangi przywołanego ducha bohaterskiego. "
Prolog Fate / Zero wspomina, że klasa Sabre dotarła do ostatniej bitwy w pierwszych trzech wojnach o Graal Fuyuki (a także w Czwartej).
Umiejętność Magic Resistance w klasie Saber daje mu przewagę nad innymi klasami, zwłaszcza nad rzucającym, z oczywistych powodów. Słabością tej klasy jest prawdopodobnie prostolinijność w atakowaniu rzeczy z przodu, w porównaniu z innymi klasami, które mogą uciekać się do innych taktyk dzięki swoim umiejętnościom. Jak Assassin z jego kamuflażem obecności.
Zestawienie porównawczych statystyk kontenerów sług podstawowych dla każdej klasy. Statystyki dla prawdziwych bohaterskich duchów mogą być bardzo drastyczne, zwłaszcza dla klasy Berserker.
2- Walki w Nasuverse są zdominowane głównie przez kompatybilności; rodzaj scenariusza kamień-papier-nożyce, w którym „kopanie tyłka” jest nieprzechodnie. To dlatego Łucznik Rina tak dobrze nadaje się do pokonania Gilgamesza: Gilgamesz może pokonać praktycznie każdego sługę, w tym tych, którzy pokonali Łucznika Rina (prawdopodobnie na innych trasach), ale jego umiejętność doskonale nadaje się do przeciwstawienia się Gilgameszowi, co daje mu przewagę. I może być naprawdę meta: niepowstrzymany rzut włócznią Lancera w porównaniu z niezniszczalną barierą Rho Aias jest decydowany przez rangę szlachetnych fantasmów. ...
- Chodzi o to, aby powiedzieć, że blok statystyk Sabera jest taki, że tak naprawdę tylko sposobem na ich pokonanie jest takie rozważanie kompatybilności. W prostej walce są zbyt solidni. Podczas gdy w szczególności Assassin i Caster prawie ściśle na nim polegają.
To moje spekulacje, ale argumentowałbym, że wszystkie inne bohaterskie duchy, chociaż są silne w jednym obszarze, mają słabości, które są łatwe do wykorzystania. A przede wszystkim ich specjalności są sytuacyjne i często trudne do efektywnego wykorzystania. Z drugiej strony szabla jest generalistą, choć nie ma żadnych specjalnych atrybutów, nie ma też żadnej rażącej słabości.
Wydaje się też, że w większości przypadków konfrontacje przechodzą w walkę wręcz. Obszar, w którym Szabla jest jednym z najsilniejszych.
Pamiętam też, że gdzieś wspomniano, że szable często były głównymi pretendentami do Graala. Z doświadczenia może więc wynikać, że Szable, czy to z powodu szczęścia, czy z założenia, są przeciętnie silniejsze od innych duchów.
2- > Z drugiej strony szabla jest ogólna, chociaż nie ma żadnych specjalnych atrybutów, nie ma też żadnej rażącej słabości. To jest po prostu złe. Atrybuty specjalne: wysokie statystyki (wszystko oprócz magii), wysoka odporność na magię, silne ataki serii, czyli walka twarzą w twarz. Słabość: Cóż, po prostu atakują mieczem i to wszystko. Nie wszechstronny. Na przykład Caster, Archer i Assassins to bardzo wszechstronne klasy.
- 1> Ponadto wydaje się, że w większości przypadków konfrontacje przechodzą w walkę wręcz. Obszar, w którym Szabla jest jednym z najsilniejszych. Znowu źle. Możesz pomyśleć tak, ponieważ zarówno w Zero, jak i SN naszą główną klasą jest Sabre, więc zwykle widzimy tego rodzaju kombinację. Jednak z Zero, na przykład Rider vs Archer lub Berserker vs Archer, jest dobrym przykładem na inny rodzaj walki.
Ach, Nasuverse. Zobaczmy:
Przede wszystkim często są to bohaterowie z Age of Gods. To wiek, w którym magia była powszechna wśród ludzi.
Szable wszystkie statystyki, ale magia są na najwyższym poziomie. To czyni ich idealnymi wojownikami.
Mają też naprawdę wysoką odporność na magię.
Więc ogólnie bardzo dobra klasa do walki twarzą w twarz i koszmar dla rzucających i magów.
6- Więc to bardziej moja druga teoria niż pierwsza?
- Tak, to ostatnie to naprawdę dobra definicja. Na przykład duchy z wysokimi statystykami mogą zostać zakwalifikowane jako Sabre, chociaż są pewne wyjątki.
- @JustPlain, czy możesz zdobyć to ostatnie roszczenie? Nie pamiętam, żeby same wysokie statystyki wystarczały, aby zakwalifikować się do klasy Sabre. Powiedziałbym też, że jest to raczej mieszanka przywołania i statystyk samego sługi, ponieważ samo przywołanie zapewnia umiejętności klasowe i może modyfikować statystyki w zależności od kontenera klasy używanego dla danego heroicznego ducha, do cholery, nawet Summoner wpływa na statystyki Sługi
- Nigdy nie powiedziałem, że tylko wysokie statystyki wystarczą, aby być szablą, ale to warunek konieczny, aby być szablą. Więc nie mogę podać źródła na ten temat. Jeśli jednak chcesz, żebym po prostu podał źródło o wysokich statystykach: Fate / complete Volume III - World material: Sabre Knight of the Sword. Kompatybilny Heroic Spirit naturalnie musi mieć legendy jako rycerz miecza, a także najwyższe poziomy atrybutów we wszystkich oprócz MGI. Zdolności klasowe obejmują odporność na magię i jazdę konną. Ponadto kompatybilne Heroic Spirits zwykle przodują w przeprowadzaniu potężnych ataków seryjnych.
- Rozumiem, chyba źle zrozumiałem. To sprawia, że zastanawiasz się nad Okitą i jej gównianymi statystykami, ale myślę, że Nasu i konsekwencja nie pasują do siebie ^^ U