Anonim

Ayrton Senna - Thunder Prince (teaser 1)

Niedawno przeczytałem artykuł, w którym stwierdzono:

„Akira” przepisał każdą zasadę animacji. Został nakręcony z prędkością 24 klatek na sekundę, w pełnym aspekcie Cinemascope, przy użyciu 312 kolorów z palety (najbogatsza paleta dla wszystkich ręcznie robionych animacji).

Na podstawie tego artykułu wydaje się Akira było pierwszym anime (a może animacją) nakręconym przy 24 klatkach na sekundę. Czy to jedyne anime, które to zrobiło, czy też inni zrobili to później?

Z tego, co mogę powiedzieć (zgodnie z tym):

Praktycznie wszystkie ręcznie rysowane animacje są przeznaczone do odtwarzania z prędkością 24 FPS. W rzeczywistości ręczne rysowanie 24 unikalnych klatek na sekundę („jedynki”) jest kosztowne. Nawet w filmach o dużym budżecie zwykle rysuje się ręcznie animację na „dwójkach” (jedna ręcznie rysowana klatka jest pokazywana dwukrotnie, więc tylko 12 unikalnych klatek na sekundę) [6], a niektóre animacje są nawet rysowane na „czwórkach” (jedna ręka- narysowana klatka jest wyświetlana cztery razy, więc tylko sześć unikalnych klatek na sekundę).

Inne źródła (o różnym stopniu wiarygodności) mówią:

Japanimation działa ze średnią prędkością 24 klatek na sekundę, przy czym główne obiekty są animowane z szybkością od 8 do 12 kl./s, a obiekty w tle od 6 do 8 kl./s.

(Źródło)

Generalnie przyzwoita / wysokiej jakości animacja jest wykonywana z szybkością 24 klatek na sekundę (dotyczy to również animacji w innych mediach, takich jak claymation i praca CG). Teraz, w zależności od `` wyglądu '' i `` odczucia '', do którego dążą - wszystkie te 24 klatki mogą się nieznacznie różnić (po kolei) od siebie, aby nadać `` ruch '' obiektowi na ekranie (np. żadna z ramek nie wygląda dokładnie tak samo. Pomiędzy wszystkimi klatkami występują niewielkie różnice) lub tylko 12 z nich może się od siebie różnić - co druga klatka (kolejno jedna po drugiej) jest zmieniana, z dokładną kopią ostatniej ramka przed nią działająca jako ramka filler . To tak jakby 12 par różnych klatek - pierwsza klatka w każdym zestawie różniła się od ostatniej i jej kopia za nią, aby wydłużyć czas wyświetlania obrazu na ekranie.

(Źródło)

Ogólny konsensus, z tego, co udało mi się znaleźć, jest taki, że większość anime wydaje się mieć teraz liczbę klatek na sekundę 24, ale często są to 2s, co oznacza, że ​​każda klatka jest podwajana, więc jest 12 unikalnych klatek na sekundę. Na przykład witryna z torrentami dla Claymore podaje liczbę klatek na sekundę jako 23,9, co w rzeczywistości daje 24 fps. Podsumowując, Akira nie jest jedynym anime produkowanym przy 24 klatkach na sekundę.

2
  • To dobra odpowiedź, ale zastanawiam się: czy twoje badania mówią ci cokolwiek o tym, jak powszechne są (kosztowne) „1”? Nie zdawałem sobie sprawy z różnicy w terminologii, ale bardziej o to chodziło w moim pytaniu (ponieważ myślę, że Akira został postrzelony w „jedynkach”).
  • Nie mogę znaleźć dokładnej liczby animacji w „jedynkach”, ale zauważyłem, że czasami przełączają się z powrotem na „1s” z „2s” w ramach sceny / programu, aby pokazać szybkie ruchy, takie jak sceny akcji, ponieważ „2s” są zbyt wolne.

Jak prawdopodobnie widać po odpowiedzi, sposób zadawania pytania może prowadzić do mylących odpowiedzi.

Akira został całkowicie sfilmowany przy użyciu 24 różnych obrazów na sekundę, aby uzyskać 24 klatki na sekundę. Nazywa się to zwykle „strzelaniem na jedynki”, w przypadku którego żadne klatki nie są powtarzane po kolei.

Większość animacji jest wykonywana „dwójkami”, co oznacza, że ​​12 różnych obrazów na sekundę jest używanych do uzyskania 24 klatek na sekundę, powtarzanych w razie potrzeby.

Większość anime jest wykonywana od 2 do 12 różnych obrazów na sekundę, aby uzyskać 24 klatki na sekundę, powtarzając je w razie potrzeby.

Studia wysokiej jakości zazwyczaj używają miksu, w których animacje działają na nich, ale większość funkcji działa na dwójkach (na przykład Ghibly robi to często, zwykle jest to bardzo oczywiste w płynności animacji).

Akira to najsłynniejszy pełnometrażowy film animowany, nakręcony w „prawdziwych” 24 klatkach na sekundę przez cały film. Twierdzę, że drugim najbardziej znanym jest niewydany „The Thief and the Cobbler”, częściowo ze względu na jego dziwaczną historię, a częściowo dlatego, że kiedy mówi się o tym, że jest to zrobione „na jednym”, zawsze się wspomina.

Zatem odpowiedź na twoje pytanie brzmi, jeśli wziąć ją dosłownie, że nie, to nie jedyny film „nagrany” przy 24 klatkach na sekundę (większość, jeśli nie wszystkie, są).

Odpowiedź na twoje aktualne pytanie brzmi „tak”, ponieważ jest to jedyna pełnometrażowa produkcja anime ożywiony na jednych, przy pełnych 24 klatkach na sekundę.

W zależności od tego, czy chcesz wziąć pod uwagę „Złodzieja i szewca” (który nie został wydany), jest to jedyny „nowoczesny” (po 1950 r.) Pełnometrażowy film animowany ożywiony na jednych.

Udzieliłbym świadomie tępej odpowiedzi na twoje dosłowne pytanie zamiast twojego zamierzonego pytania, ale widzę, że to już zostało zrobione :)

Większość dzisiejszych anime działałaby z prędkością 24 klatek na sekundę lub wyższą, nie znam szczegółów, ale animacja sama w sobie jest głównie animowana w 3 sekcjach (8 rysunków na sekundę), a rzadko przy 2 (12 rysunków na sekundę), a jeszcze rzadziej na 1s (24 obrazy na sekundę / zdjęcie w klatce). Rzeczy takie jak CGI, które można znaleźć w nowszym anime, działają głównie z prędkością 24 klatek na sekundę.

Jeśli chodzi o Akira z drugiej strony istnieje powszechne błędne przekonanie, że wszystko jest animowane na 1s. To nieprawda, nawet nie Złodziej i szewc był animowany na 1s, chociaż Richard Williams był znany z tego, że zawsze nalegał na animowanie na jednych, jest kilka animowanych scen na dwójkach.

Prawdopodobnie słyszałeś to już wcześniej, ale animacja jest żmudnym i długim procesem i nie ma powodu, aby studio kiedykolwiek poświęcało tyle czasu, wysiłku i pieniędzy na animowanie ich.

Są nawet chwile, w których animowanie na jednych jest niewłaściwą drogą, wolniejsze sceny, które nie są tak energetyczne, są znacznie lepiej animowane w dwójkach, ponieważ tworzą o wiele bardziej naturalny ruch (naturalny nie jest płynny), i nie ma wystarczająco wykwalifikowanych pośredników do pracy nad dwugodzinnym obrazem animowanym na tych, Akira nie wyglądałby tak dobrze, gdyby tak było.

Akira jest głównie animowany na 2 i 3 i ma kilka animacji na 1, ale wciąż znacznie więcej niż większość anime, które zwykle byłyby animowane na 3. Większość niezwykle płynnych scen, które Twoim zdaniem są na 1s, to prawdopodobnie na 2s.

Nie próbuję powiedzieć, że jestem lepszy od ludzi, ale jest wielu YouTuberów, którzy karmią te błędne informacje, przekazując swoje analizy / eseje. Jest tak wiele filmów dokumentalnych na temat tworzenia Akiry, w których, jak mówią, są one głównie animowane w 2 i 3. Jeśli mi nie wierzysz, to przynajmniej obejrzyj ten film, on trochę wyjaśnia. https://www.youtube.com/watch?v=YtYpif-dLjI

Większość zachodniej animacji jest wykonywana głównie na 2 sek., Zarówno powolne, jak i szybkie ruchy są wykonywane przez 2 sek., Podczas gdy bardzo szybkie ruchy są wykonywane w określonych sytuacjach. Anime jest zwykle robione na 3 sekcjach, mimo że Akira ma 24 fps, więc w niektórych scenach jest animowane zarówno na 3, jak i 2s, nawet anime jest w większości zrobione na 3, rzadko jest animowane na 2. Krótkie filmy Billy'ego Plymptona byłyby zrobione 4s, 5s i 6s, ponieważ jest to naprawdę dziwne dla animatorów takich jak on, ponieważ większość animatorów tworzy animację w 1s i 2s, a większość japońskich animatorów robi animację w 3s. YouTuberzy robią wiele filmów dokumentalnych i esejów wideo na temat mitu 24 fps o Akirze.

1
  • Prosimy o uwzględnienie odpowiednich źródeł / odniesień, aby uzasadnić swoją odpowiedź.