Anonim

12: Dr Anthony Esolen: Kto spalił kulturę, dlaczego i co teraz?

W kilku odcinkach bohaterowie omawiają zdrowie psychiczne. Jest nawet filtr przeciwsłoneczny, który chroni zdrowie psychiczne przed promieniami UV.

Jaki jest cel zdrowego rozsądku w anime? Dlaczego jest to powtarzający się motyw?

1
  • Chodzi mi o to, że cała ta sprawa jest pastiszem na temat Lovecrafta, a ludzie oszaleli w obliczu niewyobrażalnych okropności to powszechna rzecz w pismach Lovecrafta. Czy to odpowiada na twoje pytanie, czy też pytasz o coś innego?

Haiyore Nyaruko-san opiera się na mitach Lovecrafta, które zawierają koncepcję ohydy Eldritcha. Mówi się, że kiedy ktoś patrzy na takie obrzydliwości lub nawet o nich myśli, powoli traci zdrowie psychiczne, ponieważ są one nie do pojęcia. Wiele postaci w jego pracach regularnie, powoli, ale zdecydowanie, popada w szaleństwo. Powszechnym tematem jest to, że te postacie są wrażliwe i delikatne, nadążając za jego innym motywem ludzkości, który jest nieistotny w porównaniu z wielkim planem wszechświata.

To powracający motyw w anime, ponieważ jest oparty na pracy, w której powracającym motywem jest utrata zdrowia psychicznego.

Należy również zauważyć, że Nyaruko jest satyrą na mit. Wiele tropów i motywów w anime jest z tego powodu mocno przesadzonych. Są hiperboliczne, aby osiągnąć efekt komediowy.

Jeśli chodzi o punkty poczytalności, może odnosić się do wielu gier planszowych z motywem Lovecrafta. Gry planszowe, takie jak Zdrada w House on the Hill byłby tylko jednym z przykładów, ponieważ używa kontroli poczytalności jako części swojej rozgrywki.

Źródło

  • http://en.wikipedia.org/wiki/Lovecraftian_horror
  • http://en.wikipedia.org/wiki/Nyaruko:_Crawling_with_Love
4
  • Ale jak to wyjaśniałoby ciągłe odwoływanie się do punktów zdrowia psychicznego? Jakie byłyby punkty zdrowia psychicznego?
  • Myślałem, że pytasz o zdrowie psychiczne, a nie tylko o punkty. Myślę, że odnosi się to tylko do gier planszowych wykorzystujących motywy Lovecrafta. Naprawdę nie mogę wskazać żadnej konkretnej gry planszowej, ponieważ wiele używa koncepcji punktów zdrowia psychicznego, ale gry takie jak Betrayal at House on the Hill byłyby jednym z przykładów.
  • Po prostu szturcham cię, żeby twoja odpowiedź była trochę bardziej kompletna. XD
  • „Kanonicznym” przykładem gry wykorzystującej punkty SAN jest Call of Cthulhu. Rozumiem, że Call of Cthulhu było sporym wydarzeniem w społeczności graczy RPG. Nie jestem pewien, czy była to pierwsza gra, w której wykorzystano punkty SAN; to może być warte pytania w grach fabularnych.