🔴 NA ŻYWO * NOWOŚĆ * WYZWANIA XTRAVAGANZA TYDZIEŃ 3 PD Fortnite | Jak ukończyć wyzwania tygodnia 13 Fortnite
Często w SAO gracze dyskutują o tym, w jaki sposób łupy, przedmioty i pieniądze będą wydawane podczas grupowania lub łączenia.
W grach MMO, w które grałem, łupy są dzielone przez system na każdego gracza na podstawie tego, co zabiją. Kiedy osiągniesz wystarczająco wysoki poziom, aby zdobyć magiczne przedmioty, każdy gracz ma do dyspozycji metody, aby zgłosić roszczenie do przedmiotu, a system określa, kto go otrzyma.
W SAO wyraźnie musi być inaczej. W odcinku 21 sezonu 2 pojawia się Asuna i Sleeping Knights, kiedy zapomnieli dać jej część łupu z zabicia bossa.
System nie ma możliwości ustalenia, kto był pierwotnym członkiem partii; czy to oznacza, że lider drużyny zbiera cały łup, a następnie go rozdziela?
W SAO krople są przydzielane graczom, którzy wzięli udział w grupie, a inni gracze nie wiedzieli, co spadło. Istnieje również dodatkowy przedmiot dla osoby, która otrzyma zabójczy strzał. Myślę, że dotyczy to również innych gier opartych na ziarnie, ale nie zostało to wcześniej omówione.
https://swordartonline.fandom.com/wiki/Sword_Art_Online_Light_Novel_Volume_08#A_Murder_Case_in_the_Area
Po posiłku obaj zaczęli omawiać sposoby radzenia sobie z przypadkami rzadkich łupów w Sword Art Online, ponieważ brak logów kusił graczy, aby ukrywać swoje krople przed członkami drużyny.
Nie mogę znaleźć cytatu, ale w tej serii jest wspomniane, że rycerze przysięgi krwi mają zasadę, że kto kiedykolwiek dostanie kroplę, może ją zatrzymać.
Inną kwestią jest to, że na końcu bossa na pierwszym piętrze dyskutuje się, że ktokolwiek otrzyma ostatni cios, otrzyma premię za ostatni atak.
https://swordartonline.fandom.com/wiki/Illfang_the_Kobold_Lord
Illfang the Kobold Lord został zabity przez Kirito, który zadał ostateczny cios bossowi i otrzymał bonusowy przedmiot ostatniego ataku
Tak, masz rację, ale na wszelki wypadek podam Ci szczegóły. Według gier MMO, które widziałem / grałem, myślę, że działa to tak: każdy może wziąć łup i upuścić przedmiot, więc jeśli którykolwiek członek go weźmie i nie rozprowadzi, nie można nic zrobić poza biciem / zabijaniem go, a jak wiesz, zabicie gracza zapewnia zdobycie dowolnego przedmiotu lub łupu. Jest więc system wybierania gracza, w którego każdy wierzy jako lider (w SAO zresztą, ale w grach gramy tym, który tworzy drużynę, jest liderem) Musi rozdzielić łupy i upuścić przedmiot. To od niego zależy, czy rozdzieli je równomiernie, czy też da im część według ich pracy.