Coldplay - Speed Of Sound (oficjalne wideo)
Przeczytałem oryginał Yu-Gi-Oh seria (Pierwsza generacja). Zaskoczyło mnie, że pierwszy rozdział (około 1 do 10 rozdziałów Yu-Gi-Oh ) nie chodzi o plik TCG (Trading Card Game), którą ludzie znają obecnie. Wcześniej główna historia dotyczy Yugi i jego grę karną, pokonanie jakiegoś złego faceta, porównajmy to GX, 5D, Zexal i Arc V które już są TCG i pojedynek z pierwszego rozdziału.
Robi Yu-Gi-Oh właściwie nie jest to serial o TCG od pierwszego ? Dlaczego nagle zmienili koncepcję opowieści? jeśli nie, dlaczego pierwszy rozdział historii nie dotyczy TCG?
Na początkowych etapach mangi Yu-Gi-Oh miał być mniej więcej manga horroru. Chociaż efektem końcowym była manga o grach, było jasne, że pewne elementy horroru wpłynęły na pewne aspekty historii. Później zdecydowano, że głównym tematem będzie „bitwa”. Ponieważ było wiele mang opartych na "Fighting / Combat", w pewnym sensie trudno było wymyślić coś oryginalnego. Dlatego postanowiono stworzyć mangę opartą na bijatykach, w której główny bohater nikogo nie uderza.
Dlatego wczesne rozdziały Yu-Gi-Oh zawierają wiele różnych gier; ale z rozdział 60 (tom 7) dalej, najpopularniejszą grą, która pojawiła się jako urządzenie fabularne, był Gra karciana Duel Monsters (wcześniej znana jako Magic & Wizards) przez łuki turniejowe Duelist Kingdom i Battle City; otrzymując podwyższoną trafność fabuły w drugim łuku.
Inne gry wciąż pojawiają się podczas fragmentów mangi DDD i Memory World, a ogólnie o grach często się wspomina; nowoczesna gra karciana będąca niedawną modą w Japonii, importowaną ze Stanów Zjednoczonych w oryginalnej historii.
Odniesienie
2- 3 jakieś odnośniki / odniesienia / cytaty na ten temat?
- Zaktualizowana odpowiedź.
Zaczęło się od mangi o dzieciaku opętanym przez starożytnego ducha zamieszkującego Millennium Puzzle, który walczył ze złymi grami
Pierwotnie była to manga horroru. Aby walki były oryginalne, autor stworzył walki Shadow Games, które ujawniają mroczną naturę graczy.
Jeśli chodzi o to, dlaczego historia odbiegała od oryginału, to właśnie dzieje się, gdy typ epizodyczny zmienia się w ciągły typ fabularny. Posiadanie kilku wartościowych opowiadań utrzyma zainteresowanie czytelników przez jakiś czas, ale to, co sprawia, że czytelnicy naprawdę głodują na następny rozdział, to długa historia. Rozwiązanie konfliktu nie sprawia, że czytelnicy chcą czytać więcej. Luźne końce tak.
Aby dokonać przejścia w ten sposób, musisz skupić się na konkretnym aspekcie. Manga mogła iść na wiele sposobów. Gry fabularne, śmiertelne pułapki na żywo, gra-Batman, potwory w kapsułkach, karty chińskich smoków. Zdecydowali się na Duel Monsters, ponieważ najwyraźniej czytelnicy naprawdę polubili grę karcianą. Duel Monsters pierwotnie miało pojawić się tylko dwa razy: oba pojedynki z Kaibą w oryginalnej serii. Ale autor zdecydował się zagrać all-in z Duelist Kingdom, a reszta to już historia.
Ponieważ założenie opierało się na grze karcianej, strzelanie z broni i majtek w anime opartej na kolekcjonerskiej grze karcianej byłoby przepisem na całkowitą katastrofę, ponieważ wyraźnie odwróciłoby to uwagę od historii. A ponieważ motyw przyjaźni już tam był, warto było sprzedawać go dzieciom.
Oryginalny materiał źródłowy do historii rozwoju Yugioh można znaleźć w przedmowach i notatkach do rozdziałów tomów mangi. Ta odpowiedź pochodzi z https://en.wikipedia.org/wiki/Yu-Gi-Oh!