Danganronpa: Trigger Happy Havoc PC Zagrajmy - część 20 | Pierwsza egzekucja (próba pierwszej klasy 5/5)
W tej definicji „gry wideo” celowo wykluczam powieści wizualne. Przez „grę wideo” rozumiem ogólnie wszystko, w co można grać na konsoli (np. Chrono Trigger, Final Fantasy, Kingdom Hearts, Fire Emblem itp.).
Dlatego większość anime emitowanych w każdym sezonie jest adaptowana na podstawie jakiejś formy materiału źródłowego, takiego jak manga, lekka powieść lub powieść wizualna. Dlaczego gry wideo nie są przystosowywane tak często? Jasne, jest ich kilka (Valkyria Chronicles, MapleStory, Devil May Cry i oczywiście Pokemon, żeby wymienić tylko kilka), ale ogólnie anime zaadaptowane z gier jest znacznie rzadsze niż te zaadaptowane z LN lub VN.
Dlaczego to? Dlaczego większe tytuły (takie jak wspomniany Chrono Trigger lub jedna z wielu gier Final Fantasy) nie otrzymają pełnometrażowych adaptacji anime? (Nie liczę też tych małych OVA lub pobocznych serii fabularnych, które nie mają nic wspólnego z faktyczną historią w grze).
7- Podejrzewam, że częściowo może to wynikać z tego, że fabuła gry wideo może nie pasować do serialu animowanego, podczas gdy manga może mieć ten sam styl i elementy fabuły, co anime. Nie jest trudno wziąć mangę i ożywić ją, ponieważ historia jest często po prostu „przenoszona” na ekran (z pewnymi zmianami, oczywiście), ale gry często różnią się stylem fabuły, a czasem są bardziej otwarte, co utrudnia sprawę umieścić na ekranie. W każdym razie to są moje myśli.
- Poza tym może po prostu nie być na to popytu - gra jest często „wystarczająca” dla publiczności, a oni lubią ją taką, jaka jest. Czasami twórcy gier tego nie robią chcieć animowana wersja ich gry.
- Gry dotyczą rozgrywki. A rozgrywka jest chronicznie trudna do przekształcenia w nieinteraktywne medium.
- Nie mam pojęcia, dlaczego to zamknięto, ponieważ generowałem odpowiedzi, które są głównie oparte na opiniach. OP stwierdził, że „anime zaadaptowane z gier są zwykle znacznie rzadsze niż te zaadaptowane z LN lub VN” i zapytał „Dlaczego większe gry tytułowe nie otrzymają pełnometrażowych adaptacji anime?” Obaliłem to stwierdzenie statystykami, które dotyczą anime zaadaptowanych z gier częstsze niż anime zaadaptowane z VN i odpowiedział na te wielkie tytuły coraz częściej otrzymuj pełnometrażowe adaptacje anime. Żadna część odpowiedzi nie opierała się „prawie całkowicie na opiniach”.
- Nie widzę nic w tej kwestii, która byłaby „oparta głównie na opinii”. Z pewnością jest to bardzo trudne pytanie, ale nie oznacza to, że nie można udzielić odpowiedzi opartych na faktach (lub w inny sposób uzasadnionych). Jednostronnie ponownie otworzyłem to pytanie; napisz na meta, jeśli uważasz, że to było niewłaściwe.
Dane o anime zaadaptowane z gier wideo nie zawsze oddziela gatunki tak, jak byś chciał (wydaje się, że interesują cię głównie gry RPG, ale dane dotyczące adaptacji anime mogą generalnie grupować gry RPG z innymi grami, takimi jak gry dla dzieci, symulatory randek, powieści wizualne itp.), ale zgodnie ze stroną 8 z Anime i powieść wizualna: struktura narracji, projektowanie i zabawa na skrzyżowaniu animacji i gier komputerowych autorstwa Dani Cavallaro (Jefferson, NC: McFarland, 2010) oraz Manga, anime i gry wideo: między adaptacją, rozszerzeniem transmedialnym i odwróconą remediacją Stefan Werning,
manga i anime oparte na grach cyfrowych pojawiły się znacznie później [niż gry wideo]; na przykład serie takie jak Fate Stay / Night (2006) zostały opracowane jako adaptacje istniejących powieści wizualnych. . . . Sword Art Online (2009-2014), Accel World (2012) i Btooom! (2012) jest zbudowany wokół fikcyjnej gry wideo. Zjawisko to można częściowo wyjaśnić w kontekście filmów odwołujących się do gier (cyfrowych) jako elementów fabuły, a nawet struktur narracyjnych. . . . adaptacje popularnych serii gier, takich jak Super Mario Bros. (Rocky Morton i Annabel Jankel, 1993) lub uliczny wojownik (Steven E. de Souza, 1994, rysunek 2) zostały po raz pierwszy wyprodukowane dla międzynarodowej publiczności [innymi słowy, nie są produkowane dla japońskiej grupy demograficznej].
Według M lanie Bourdaa " Podążając za wzorem : The Creation of an Encyclopedic Universe with Transmedia Storytelling" (Dostosowanie 6, nie. 2, 2013: strony 206 i 211) oraz Werning,
Chociaż wiele serii anime reprezentuje adaptacje lekkich powieści, gry zwykle nie obejmują kanonicznych opowieści z powieści, ale raczej wychwytują luźne końce i rozwijają postacie, często w nietypowy sposób, dodając tym samym do wielokrotność franczyzy.
Lista anime oparta na grach wideo w Wikipedii dowodzi, że liczba anime zaadaptowanych z gier wideo dramatycznie wzrosła w ciągu ostatniej dekady. Przez „pełnometrażowe” adaptacje anime, jeśli masz na myśli anime telewizyjne o dowolnej długości, w tym aktualny trend seriali obejmujących łącznie od 10 do 12 odcinków, liczba tych znacznie wzrasta w porównaniu z sytuacją w latach 90. czy 80. Nie jest przesadą przewidywanie, że odsetek wszystkich wyprodukowanych anime, które stanowią adaptacje gier wideo, prawdopodobnie wzrośnie w ciągu następnej dekady.
Zobacz odpowiedź senshina na Czy anime, które nie jest oparte na mandze, jest powszechne ?: w 2000 roku anime zaadaptowane z gier wideo zachowało sporą część wszystkich wyprodukowanych anime telewizyjnych i wzrosło procentowo od 2006 roku. Na wykresie widać, że gry wideo są przystosowywane do anime częściej niż powieści wizualne. Zobacz także Dlaczego anime emitowane jest przez 4 sezony w ciągu ~ 13 odcinków? i jakie są powody tworzenia krótkich anime?
2- 1 Ciekawe dane. Wykres szczególnie pomaga. Rzeczywiście, skupiałem się głównie na konsolowych grach RPG i prawdopodobnie powinienem był sformułować to pytanie jako takie. Jedynym problemem, jaki mam z danymi, jest, jak wspomniałeś, to, jak klasyfikowane są „gry” (na przykład uważam, że „randkowy symulator” to VN). Łącze do Wikipedii zawiera również szereg tytułów opartych na sieciach wirtualnych lub będących OVA / spin-off.
- 1 Przez „pełnometrażowe” adaptacje miałem na myśli jeden (12-13 odcinków) lub dwudzielny (24-26 odcinków) serial, a nie jedno lub wieloodcinkowe OVA czy programy specjalne. Przepraszam, powinienem był to wyjaśnić w pytaniu.
Mówiąc logicznie, jest to gra - dlatego jej rolą jest skłonienie ludzi do gry. Powiedzmy, że stworzyłeś na jego podstawie anime, co może spowodować, że ludzie będą grać w tę grę, ale spowoduje to również tygodniowe płacenie animatorom za pracę nad nią (nawet jeśli zarobili już dużo pieniędzy na samej grze). Nie ma też sensu go tworzyć, ponieważ potencjalnie dałoby to spoilery, jak widać w tytułach takich jak Final Fantasy i Kingdom Hearts, które mają szczegółowe historie. Pamiętaj, że tworzenie gry jest bardziej złożone i trudniejsze niż animowanie.