Anonim

StoneHearth (Alfa 15) ► Odcinek 6 ► Hearthlings na żywo do Alpha 15 !!! *Szum*

Riichi mahjong ma wiele różnych wariantów pod względem zasad, punktacji, dozwolonych rąk itp., Nawet na poziomie profesjonalnym w prawdziwym życiu. Większość z nich rzadko wchodzi w grę, ale kiedy już się pojawią, mogą mieć duży wpływ na grę. W anime Saki czasami się odwołuje do reguł, którymi się bawią (na przykład nie ma ich wielokrotnych) yakuman, okradanie zamkniętego kan dla kokushi musou jest dozwolone i pao został złożony wniosek rinshan kaihou).

Jednak wiele innych, bardziej przyziemnych zasad nie jest pokazanych w anime (np.czy gracz może zażądać ponownego rozdania, jeśli zaczyna z wieloma terminalami i wyróżnieniami, ważność otwartego tanyao ręce, czy renhou, shiisanpuut / shiisuupuut są dozwolone itp.). Czy jest jakieś oficjalne słowo na temat zestawu reguł używanego w tych turniejach?

+200

Od opublikowania tego pytania minęły dwa lata, ale ponieważ do tej pory nie było odpowiedzi i wiele się wydarzyło od tamtej pory, pomyślałem, że może się trochę zabawię i zobaczę, co znajdę.

Części oznaczone * oznaczają, że wydarzyło się to poza turniejem, np. na zgrupowaniu. Jako odniesienia używam tylko mang / animów Saki i Achiga-hen.

Podstawowe zasady yaku / han

  • Kuitan (otwarte tanyao): tak

  • Ippatsu (jednorazowe): tak

  • Dora: Czerwony (cztery), ura, kan, kan-ura
  • Sanrenkou / Suurenkou (3 lub 4 kolejne trojaczki): Nie (Ch. 52 Saki)

Zasady punktacji

  • Kara nr dziesięć: tak
  • Tobi (biust): Wynik negatywny, niezerowy (rozdz. 42 Kana)
    • Koromo, będąc sadystyczną loli, którą jest, celowo obniża jej cenę aby obniżyć wynik Kany dokładnie do zera.
  • Dogrywka po wyniku: Pierwszy dealer (Achiga Ch. 20 Awai)
    • Awai ignoruje potencjalnego sanbaimana, ponieważ spowodowałoby to jej remis w punktach z Shizuno, a ponieważ sprzedawca Shizuno był wcześniej, Awai skończyłby z tyłu.
  • Uma / oka (punkty bonusowe na podstawie miejsc końcowych): Nie (rozdz. 11)
  • Podwójna para wiatrów: 4 fu (rozdz. 47 Saki)
    • Saki otrzymuje 1 han 110 fu, co jest możliwe tylko przy zastosowaniu tej zasady, ponieważ zaokrągla się 102 fu. W przypadku reguł, w których jest to 2 fu, utknie na 100 fu.

Zasady Yakuman

  • Kradzież zamkniętego kan na kokushi: Tak (Ch.36 Saki)
    • Saki unika dzwonienia do kan na zestawie wests, będąc podejrzliwym wobec kokushi Yumi (które było wtedy 1-shanten).
  • Podwójny yakuman: Nie (Ch.43, Ch.51 Kana)
    • Hisa wyjaśnia, że ​​w „tegorocznych zasadach” nie ma podwójnych yakumanów, więc zasady najprawdopodobniej zmieniają się z roku na rok.
  • Dozwolone yakuman: Wspomniał, próbował lub faktycznie wygrał
    • Riichi tsumo toitoi Suuankou / Cztery zamknięte trojaczki (Ch.3 Saki *, Ch. 20 Kaori, Ch.51 Kana, Ch.125)
    • Kazoe-yakuman / Counted yakuman (Ch. 44 Kana, Ch. 52 Saki, Achiga Ch. 20 Himeko)
    • Kokushi musou / Thirteen sieroty (rozdz. 4 Saki *, rozdz. 42, rozdz. 48 Kana, rozdz. 53 Yumi, rozdz. 125, rozdz. 140 Yukiko, odc. Anime 21 Kaori)
    • Chinroutou / Wszystkie terminale (Ch. 68 Hiroe)
    • Shousuushi / Little four winds (rozdz. 56 Hatsumi, rozdz. 89 Hatsumi)
    • Daisuushi / Big four winds (rozdz. 125)
    • Tsuuiisou / Wszystkie wyróżnienia (rozdz. 125)
    • Daisangen / Big three dragons (Ch. 13 Mai, Achiga Ch. 15 Takami)
    • Tenhou / Wygrana w pierwszym losowaniu krupiera (rozdz. 71)
    • Chiihou / Wygraj w pierwszym losowaniu bez rozdającego (Achiga Ch. 19 Awai)
    • Ryuuiisou / All green (Ch.58 Kaori *)
    • (Prawdopodobnie więcej)

Ogólne zasady gry

  • Daiminkan pao / sekinin barai (odpowiedzialny za open kan rinshan): Tak (Ch. 52 Saki)
  • Fury tymczasowe: Tak (Achiga Ch.6 Shizuno)
    • Shizuno mógł wygrać tylko 1-sou z czekaniem 2-3, ale nie mógł ronować w jednej z rund z powodu 4-sou rozegranego wcześniej w tej rundzie. Później ignoruje ron od jednego gracza, aby wygrać innego.
  • Taahai (kara za posiadanie zbyt wielu płytek): Tak (Ch.62 Maho *)
    • W obozie szkoleniowym Maho sięga, by wylosować płytkę, mimo że jest dilerem przed pierwszym odrzuceniem.
  • Puste riichi: Tak, liczy się jako tenpai przy losowaniu (rozdz. 27 Hisa)
  • Furiten riichi: Tak (Ch.137 Yukiko, Anime, odc. 21 Mihoko)
    • Yukiko dobiera zwycięską dwójkę, ale rozważa furiten riichi, aby zdobyć więcej punktów. Mihoko tak właściwie ściąga furiten riichi przeciwko Hisa w osobnikach i wygrywa z nim.
  • Przywołanie pon na odrzuconej płytce: Tak (Achiga Ch.8, Teru)
  • Krupier może przedłużyć przywództwo po ostatniej rundzie: Tak (Achiga Ch. 10 Teru)
  • Idąc na zachód (dodana dodatkowa runda, jeśli żaden gracz nie uzyska co najmniej 30000): Tak (anime, odc. 21)
    • W połowie odc. 21 Mutsuki wyjaśnia, w jaki sposób Nanpo było w stanie wrócić do rundy południowej, mimo że było to tonpuusen (gra tylko na wschód). Zauważ, że żadna runda nie jest dodawana, jeśli najlepszy gracz zakończy się dokładnie na 30000, tak jak zrobił to Saki w odc. 22.

Narysuj zasady warunku

  • Kyuushuu kyuuhai (ręka początkowa ma 9+ terminali / wyróżnień): Tak (Ch. 140 Yukiko)

    • Yukiko mówi, że „normalnie przerwałoby się rundę” ( ) , co sugeruje, że ma taką możliwość.

  • Suufontsu renda (wszyscy gracze odrzucają ten sam żeton wiatru w pierwszej rundzie): Tak (Ch. 73 Yuuki)

    • Yuuki osiąga tenpai w pierwszej rundzie, ale jest zmuszony go porzucić, ponieważ wymagałoby to odrzucenia zachodu, rysując rundę.
  • (Prawdopodobnie więcej)

Pokój turniejowy

  • Dozwolone osoby: Tylko czterech graczy (rozdz. 11)
    • Przypuszczalnie odnosi się to tylko do konkurujących szkół, ponieważ personel turnieju jest widoczny w pokoju w dalszej części tego samego rozdziału.
  • Telefony komórkowe: Nie ma sensu, ponieważ nie dostaną żadnego sygnału (rozdz. 11)
  • Wypchane zabawki: tak
  • Jedzenie: tak
  • Zdejmowanie butów i skarpet: tak
  • Śpiewanie: Tak (Ch.125 Choe)
    • Komentatorzy wyjaśniają dalej, że jest to dozwolone w mistrzostwach Europy, ale nie w profesjonalnych turniejach w Japonii (interhigh jest w porządku).
  • Rzucanie kafelka w powietrze, a następnie trzaskanie nim: Nikt nie narzekał (rozdz. 25 Hisa)
  • Gra z zakrytymi kafelkami: Tak (Ch. 141 Megan)
  • Gra leworęczna: Tak (rozdz. 138 Yukiko, omówione w rozdz. 142)

Inne zasady

  • Gry ćwiczeniowe dla zwycięzców prefektury: Tylko przeciwko innym zwycięzcom nieprefekturalnym (Achiga Ch. 3)
    • Wydaje się, że podobne zasady odnoszą się do poszczególnych turniejów (Achiga Rozdz. 7)
  • Awangarda dla turniejów drużynowych: Musi być Japończykiem (rozdz. 108)
    • Reguła ta została niedawno zmieniona, ponieważ do tej pory wszystkich pięciu członków Rinkai było zagranicznych (rozdz. 106).
0