Anonim

\ „Kto namalował kwiaty \” - opowieść Ty Juvinel (Tulalip)

Mam kilka rozdziałów Hyperdimensional Neptunia Re; Narodziny 1 i rozumiem, że gra jest dużą przeróbką poprzedniej pierwszej gry Neptunia. Nie jestem przesadnie zainteresowany zmianami mechanicznymi, ale chciałbym wiedzieć, jak zmieniła się historia - jak już kilka razy wspominano o przeróbce.

Jak bardzo historia Re; Birth 1 różni się od oryginału?

1
  • Zagłosuj tylko za zdjęcie.

Oprócz mechaniki istnieją pewne różnice między oryginalną grą na PS3 a grą Re; Birth na PS Vita. podstawowe założenie fabuły jest wciąż takie samo, ale przebieg przez nią i finał są różne

Świat

W oryginalnej grze, podobnie jak w Re; Birth, 4 narody znajdowały się na pływających kontynentach, jednak w oryginalnej grze się poruszały. grało to w mechanikę, w której musieliście przechodzić przez lochy, aby mieć czas na postęp, zanim jedna z innych nacji, która jest w pobliżu, jest w pobliżu, aby przejść przez nią. w Re; Birth wygląda na to, że nie poruszają się, ponieważ mapa świata nie pokazuje im zmieniających się miejsc

Również w oryginalnej grze każdy loch znajdował się na własnej pływającej wyspie, która krążyła wokół kraju, więc główne kontynenty czterech krajów były mniej więcej gigantycznym miastem. tak nie jest w przypadku Re; Narodziny z niektórymi lochami znajdującymi się na tym samym obszarze co stolica narodu

Główny wątek

Wiele elementów głównej fabuły pozostaje spójnych między 2, takimi jak poszukiwanie fragmentów klucza, aby wydać Histoire, JEŚLI będąc fanem Vert i używanym do zatrucia Neptuna. Avanir przejmuje kontrolę nad Lastation, ostatecznym planem Afoire, by zniszczyć Gameindasti przez zderzenie 4 narodów, a Green Heart dumnie chwali się swoim rozmiarem piersi Lady White Heart na początku, co skłoniło Lady White Heart do nazwania jej „Grzmiącymi Cyckami”. jednak wydarzenia w głównym wątku zostały zmienione

Kluczowe fragmenty

w oryginalnej grze wszystkie 4 Fragmenty Klucza były strzeżone przez Guard Vermin, po jednym w każdym kraju, który był dostępny dopiero po 2 Arc of Lastation, Lowee i Leanbox. Zdobywanie Keyfragment przez Planeptune było nadal inne, jak pokazano na zrzucie ekranu, ponieważ to loch pokazany na zrzucie ekranu, w którym uzyskano Keyfragment, nie był dostępny dla spadającego Neptuna i Compy

Brakujące postacie w głównej fabule

Nieobecni w Re; Birth byli Nisa i Gust, którzy reprezentowali swoje tytuły firm, Nippon Ichi Software America (amerykański oddział Nippon Ichi Software) i Gust.

Jeśli chodzi o Gust, kiedy Neptun został otruty, to ona stworzyła antidotum, więc jej usunięcie oznaczało również, że ta część musiała zostać przepisana

Nisa była w dużej mierze imponująca i nie pozostawiła dużego wpływu, ale kilka tła postaci musiało zostać przepisane z jej usunięciem, do którego wrócimy później

Brakujące postacie z DLC

podczas gdy opcjonalne w oryginalnej grze są 2 postacie DLC, czerwone i 5pb. (podobnie nazwane od ich firm, Red Entertainment i 5pb.), które bardziej skupiały się na IF niż Neptune

z Redem chciała zbudować swój harem „Wifeys” (angielska wersja waifu?) i najpierw zaatakowała IF. pomimo porażki próbowała uczynić IF, Compa i Neptune swoimi żonami, co zawsze prowadziło do bitwy i jej porażki.

przy 5pb zaczyna się od tego, że jest nieśmiała w śpiewaniu przed ludźmi, aż JEŚLI ją znajdzie i po wielu spotkaniach buduje swoje zaufanie. Pokazano również, że 5pb ma stronę demona i anioła, gdy rozważała kradzież kałuży Neptuna

w Re; birth bohaterami DLC są Histoire, Plutia i Peashy, jednak ostatnie 2 nie mają żadnych powiązanych z nimi fabuł (na przykład dlaczego przeszli do innego wymiaru), podczas gdy „historia” Histoire może być mniej więcej główną fabułą, ponieważ DLC nie dodaje jej do drużyny, dopóki nie zostanie wydana (kolejne 2 są odblokowywane w rozdziale 1)

Substories

w oryginalnej grze były też inne drobne części składające się ze sceny. niektóre z nich żartowały z innych gier, takich jak Neptune, Compa i IF, komentując Mario Cart, na przykład wyścigi.

Jeden z podopiecznych Nisy dotyczył jej spotkania z Wielkimi Loving Brothers, jednak w oryginalnej grze Bracia byli bandytami. po wpadnięciu w kłopoty z potworami Nisa ratuje je po tym, jak wyśmiewają ją z braku piersi. kiedy pytają, dlaczego Nisa to zrobiła po tym, jak ją wyśmiewali, Nisa w zwykły sposób chwali się swoim silnym poczuciem sprawiedliwości i zawsze będzie pomagać potrzebującym. poruszeni tym Bracia, a następnie otwierają nowy rozdział. ponieważ Nisa jest misją z Re; Narodziny Brata zostały przepisane.

Innym wątkiem Nisy była pomoc kilku osobom, które były ścigane przez Demona, który okazał się wkurzona Lady White Heart, która chciała ich zabić za wyśmiewanie się z rozmiaru jej klatki piersiowej. Nisa uspokoiła Lady White Heart, ale kiedy ludzie, których ścigała, podziękowali Nisa, jednocześnie żartując z jej rozmiaru klatki piersiowej (nazywając jej pryszczowe sutki, jeśli dobrze pamiętam), co skłoniło Nisa do zrobienia 180 i pomocy Lady White Heart, aby ich zabić ( nie jestem pewien, czy zostali zabici, czy po prostu ciężko pobici).

inna część dotyczyła Lady Blanc i Noire, którzy udali się na konwent w Lastation i widzieli się nawzajem, ale się nie rozpoznali.

Story Arcs

Ze względu na mechanikę gry w oryginalnej grze, w której można było podróżować między kontynentami tylko wtedy, gdy były blisko, fabuła została przerwana, aby można było grać w prawie dowolnej kolejności.

przed zdobyciem Keyfragment każdy naród miał 2 łuki. mówię 2, ponieważ Leanbox to dwa charakterystyczne wątki, ale kiedy grałem, najpierw poszedłem do Lastation i byłem zmuszony przestać pomagać Chian, a następnie udałem się do Lowee (kontynent w tym czasie najbardziej ukryty) i byłem zmuszony to przerwać, dopóki nie zrobiłem pierwszego łuku Leanbox przed powrotem do Lastion i zdobyciem Keyfragment.

Lastions 2 Arcs były mniej więcej takie same, gdy Avanir przejmował Lastion, Noire udawał amnezję, aby pochwalić się, dlaczego Neptune tam był, pomagając Chianowi w wystawie i walcząc z CPU Breaker Avanir stworzonym przez Avanira.

Nie pamiętam wiele z Lowee's Arcs, ale myślę, że nadal było podobne do CG on Blanc z książką w Re; Birth również jest w oryginalnej grze.

pierwsza część Leanbox w oryginalnej grze była mniej więcej taka sama - minus Vert dołączał do drużyny i otrzymywał Keyfragment. Druga była o tym, że Vert ciężko pracowała, aby odzyskać wiarę swoich ludzi po tym, jak była leniwa w pierwszej, jednak bardzo się przegrzewała (problemy z przegrzaniem X-Box 360, kiedy została wydana) i została uratowana przez Zespół Neptuna (głównie z powodu JEŚLI był zmartwiony).

The Quartet Weapons

W oryginalnej grze każda broń znajdowała się na każdym kontynencie, ale została podzielona na 4, znalezione na końcu 4 różnych lochów, z których wszystkie były typu „zabij bossa na końcu”, więc trzeba było przejść przez 16 lochów, zanim udało się dostać do Celestii .

Również po przerobieniu 4 broni Neptun opuszcza drużynę, próbując samotnie stawić czoła Arfoire (odzyskując wspomnienia), zmuszając IF, Compa, Gust i Nisa do walki z nią, gdy próbują ją powstrzymać.

w Re; Birth broń nie jest zepsuta i zostaje przerobiona na broń lepiej pasującą do procesora. oznacza to również, że procesory nie wciskały broni na siłę do swoich gniazd. również w oryginalnej grze brama działała, więc drużyna nie musiała korzystać z pomocy Bazyliki

Również w oryginalnej grze nabycie tej broni nie zbiegło się z tym, że każdy naród musiał radzić sobie z fałszywymi procesorami, a zatem 3 rozmiary Lady Blanc nigdy nie zostały wyrzucone podczas quizu.

Inne rzeczy

Gildia

w oryginalnej grze przewodnik składał się z ludzi, którzy urodzili się w jednym kraju, ale czcili CPU innego. na ogół inni patrzyli z góry na tych ludzi, więc powiązanie IF z Przewodnikiem było ukrywane przez większość gry

Dołączam CPU

w oryginalnej grze procesory były opcjonalne, wymagane tylko do uzyskania True End. aby zdobyć ich za pomocą ukrytej zdolności Gusta do pokazania krajowych poziomów udziału, należało zwiększyć udziały dla jednego narodu, aby wywołać wydarzenie, które doprowadzi do walki Neptuna, Compy i IF z nimi.

IF x Vert

Relacja IF i Vert jest znacznie bardziej rozwinięta w Re; Birth niż w oryginalnej grze, najprawdopodobniej z powodu tego, że procesory są opcjonalne. w Re; Birth widzimy takie wydarzenia, jak Vert dołącza do imprezy, kiedy opuszczają Leanbox, twierdząc, że nie może bez niej żyć. Iffy, Vert używa IF jako swojego „cieplejszego” w Lowee (umieszcza ocieplacze, które JE przekazał jej w jej darach przed powrotem do jej Iffy) i IF "umiera", kiedy wszyscy próbowali dopasować się do urządzenia portalu, aby przenieść ich do Celestii z Vertem, celowo wciskając się IF i wygładzając ją w jej piersiach. (szczerze mówiąc uwielbiałem te wszystkie chwile Shoujo Ai / Yuri między nimi. wielka poprawa)

Overlord Momus

W oryginalnej grze Overload Momus nie istniał, tak samo jak w Re; Birth, jednak Arfoire nigdy go nie tworzy. zamiast tego rozpowszechnia pogłoskę, że procesor uciekł z Celestii, gdy pojawił się Overlord Momus i zniszczył ją, jednocześnie rozpowszechniając wiadomości, że Overlord zstąpi z Celestii, a procesor, teraz osłabiony, nie będzie w stanie go zatrzymać.

W Re; Birth Overload Momus przybiera postać CFW.Arfoire z Hyperdimension Neptunia Mk. II (i zakładam, że Re; Narodziny 2, ponieważ z tego, co widziałem, nie widzę, że fabuła się zmieniła), forma Bóstwa Grzechu Afoire przyjmuje, gdy ASIC udaje się ją uratować

DOS.Afoire, prawdziwa forma Bóstwa grzechu, pojawia się również w Re; Narodziny jako kilka bitew Koloseum, takich jak Delfin (który również pojawił się w Koloseum Mk. II jako zamiana palety DOS.Afoire jednak była inną wymianą palet do Re; Narodziny Delphinus)

Afoire

W oryginalnej grze okazało się, że Afoire była Prawdziwą Boginią, dopóki nie zmęczyła się pracą i nie podzieliła swojej władzy, a Gamindustri na 4, tworząc procesory i przekazując Histoire pełną kontrolę nad światem. później jednak chciała to wszystko odzyskać i odzyskać miejsce jako Prawdziwej Bogini i włączyła Histoire i wywołała Wojny Konsolowe, aby mogła odzyskać swoje moce z procesorów.

w Re; Birth ujawniono, że Afoire był zwykłym człowiekiem, który walczył u boku Hero Quartet, gdy walczyli z Prawdziwą Boginią, która była zła. kiedy Prawdziwa Bogini została pokonana, jej moc została podzielona na 4 i Arfoire sama podniosła procesory.

początkowo podejrzewa się również, że Arfoire został zepsuty przez moc Prawdziwej Bogini, którą skopiowała od niej podczas bitwy i starała się zostać nową Prawdziwą Boginią, jednak w Re; Prawdziwy koniec Birth Nepture podejrzewał, że

Arfoire chciała zostać Prawdziwą Boginią, aby móc lepiej podnieść procesory.

Zakończenia

Różne są również 2 zakończenia, normalne i prawdziwe.

Oryginalna gra

Normalna

Nigdy nie otrzymałem normalnego zakończenia w oryginalnej grze, jednak w porównaniu do Re; normalne zakończenie urodzenia, mogę założyć, że byłyby inne, ponieważ jednym z wymagań True End w oryginalnej grze było posiadanie wszystkich procesorów (akcje się nie liczyły)

Prawdziwe

Po pokonaniu Afoire i ucieczce z Celestii, CPU zdaje sobie sprawę, że wciąż mają dużo pracy do wykonania, ponieważ dyski wroga Afoire są nadal aktywne i na całym świecie. aby ułatwić sobie pracę, poświęcają swoje dyski twarde, czyniąc z nich zwykłych ludzi i na dobre pozbywając się świata potworów

Odrodzenie

Normalna

Afoire zostaje pokonana, a Histoire odwiedza każdy naród, aby zobaczyć, jak radzą sobie procesory, kończąc na Planeptune, gdzie dołącza do Neptuna, Compy i IF w jedzeniu budyniu

Prawdziwe

Afoire zostaje pokonany, ale próbuje zniszczyć Celestię. gdy procesor jest wyczerpany, wszyscy idą do ucieczki, ale Neptun nadal ma nadzieję, że uratuje Afoire, ponieważ wszyscy uciekli, ale modli się, aby Afoire też został ocalony.

Rok później Histoire stwierdza, że ​​podczas gdy wszyscy uciekli, podejrzewano, że Celestia została zniszczona w eksplozji, Neptun i Afoire wraz z nią, ponieważ brama już nie działała.

po wizycie w innych krajach, aby zobaczyć, jak radzą sobie procesory, odwiedza Planeptune. podczas gdy IF i Compa rozmawiają o Neptunie, nisko i oto Neptun spada przez dach Compy, ujawniając, że Celestia nie została zniszczona, ale tylko brama i że spadła z nieba, ponieważ latała na HDD, zgłodniała i zawróciła.

Neptune przedstawia również Afoire, który został ocalony (i wygląda teraz zupełnie inaczej, nie wyglądając jak jakaś wiedźma). Afoire przeprasza Histoire za kłopoty, które spowodowała i nie chce nadrobić tego do końca swojego życia, podczas gdy Compa i IF serdecznie witają Neptuna w domu

Kandydaci CPU

jeśli ktoś osiągnie udziały do ​​pewnego poziomu dla Planeptune, Lastation i Lowee, może otrzymać plany odblokowania Nepgear, Uni, Ram i Rom. aby faktycznie je odblokować, trzeba było zdobyć przedmioty i udziały do ​​35% dla kraju kandydata CPU (co nadal mieści się w wymaganiach dla Re; Birth's True End, który wynosi 0% dla innych udziałów i wszystkie 4 kraje mają co najmniej 20%) . po ich odblokowaniu jest scena, w której Histoire mówi, że rodzą się z kumulacji udziałów z każdym postem procesora na swoich blogach o ich nowej siostrze (ach) (z Vertem wyrażającym, jak jest przygnębiona, że ​​nie dostała żadnego, ale nadal ciężko pracuj dla Leanbox)

ponieważ nigdy nie otrzymałem normalnego zakończenia w Re; Narodziny z odblokowanym dowolnym z kandydatów procesora, mogę tylko założyć, że ich wygląd w normalnym końcu jest podobny do prawdziwego końca, w którym wyglądało na to, że ich mały segment jest wstrzykiwany na scenie z pewnymi różnicami, ponieważ

z Nepgear przejęła pracę swojej siostry, odkąd Neptun nie wrócił z Celestii

jednak sposób, w jaki świat jest tworzony w Re; Narodziny nadal sprawia, że ​​jest on niekompatybilny z 2. hiperwymiarowością pokazaną w innych grach Re; Narodziny i Megadimension Neptunia VII

1
  • Dodałbym również, że w oryginalnej grze z angielskim jako językiem audio Lady Blanc miała znacznie bardziej ptasią paszczę, zwłaszcza na HDD, ponieważ kiedy zaatakowała, mówiła takie rzeczy jak "Suka!" lub * „umrzyj draniu!” * lub czasami mówiła, kiedy została trafiona "ten cholerny ból!". mówiła też, jeśli szybko zakończysz bitwę, nawet w ludzkiej postaci - Co? Czy to wszystko! Jeszcze nie skończyłem!

Nie psując niczego, mogę powiedzieć, że główne ustawienie jest takie samo w obu grach; Neptun traci pamięć i rozpoczyna przygodę u boku Compy i IF.

W Re; Birth 1 dialog jest tym, co radykalnie się zmieniło. Sprawili, że fabuła stała się stabilniejsza i bardziej zróżnicowana, a także zawierały specjalne wydarzenia, których nie można znaleźć w oryginalnej grze. Jest też więcej scen komicznych ze względu na sukces Choujigen Gra Neptune The Animation, który miał raczej beztroską atmosferę.

Vert, Noire i Blanc mają teraz większy wpływ na całą historię, w przeciwieństwie do oryginalnej gry, w której byli zaangażowani tylko pod koniec gry. W tym remake'u pojawiają się również nowe postacie poboczne.

Podobnie jak w oryginalnej grze, Re; Birth 1 również ma dwa różne zakończenia, a mianowicie Normal Ending i True Ending. Chociaż te są również dość różne od oryginału.

Oto wywiad z reżyserem Shingo Onodera i CEO Idea Factory Haru Akenagą na temat zmian wprowadzonych w remake'u.