Anonim

TF2: Nowy pomysł na zegarek szpiegowski

Mam na myśli obrażenia zadane poza pojedynkami z elementami nadprzyrodzonymi lub jakimś urządzeniem, które powoduje obrażenia zadawane graczom.

Nawet w normalnych pojedynkach hologramy wyrządzają graczom pewne szkody, choć dalekie od poważnych, które wyglądają dość głupio, bo tak naprawdę hologram w żaden sposób nie zrobi ci krzywdy.

O ile wiem, pierwsze 4 sezony Yu-gi-oh pokazują tylko hologramy, zmienia się to w piątym sezonie, ponieważ z hologramów powstają solidne rzeczy, więc w tym ma sens, że mogą boleć, a ja nie wiem o szóstym, bo jeszcze go nie oglądałem.

Czy kiedykolwiek wyjaśniono, w jaki sposób hologramy szkodzą graczom?

3
  • IIRC, nazywał się Darkness Duel, w którym gracze rozgrywają się, używając mocy ciemności, aby zadać obrażenia przeciwnikowi. Innymi słowy, dzieje się tak dzięki sile czarnej magii, klątw i tym podobnych rzeczy.
  • Jak mówię, zdarza się to nawet w zwykłych pojedynkach, na przykład między innymi ten: youtube.com/watch?v=-fKwtB4Pn10 to zwykły pojedynek, w którym widzimy, że dzięki hologramom można ich wysłać ziemi lub że kładą twarze, które wskazują na niewielki ból.
  • Część mnie często myślała, że ​​wzdrygają się lub zasłaniają oczy, ponieważ czasami padają na nich intensywne światło. Burst Stream of Destruction może uszkodzić twoje oczy ORAZ twoje punkty życia.

W mandze Kaiba stworzył Battle Boxes, które używały Solidna wizja aby ulepszyć Duel Monsters i zawarł umowę z Industrial Illusions, aby je produkować.

Podczas Death-T (Death Trial), serii gier, które Kaiba stworzył w celu przetestowania Yugi, Kaiba użył Battle Boxes, aby stworzyć hologramy potworów Summoned in Duel Monsters i Capsule Monster Chess. Ktokolwiek przegrał grę, zostałby poddany Iluzji Śmierci przez wirtualną rzeczywistość. Przetestował tę wersję gry karnej na ludziach, stwierdzając, że przeciętny człowiek oszalał po dziesięciu minutach tortur. Co wyjaśnia, jak Solomon Mutou został ranny w mandze, kiedy Kaiba zmusił go do gry przeciwko niemu.

W anime zamiast pól bitewnych użyto aren pojedynków i Death-T się nie wydarzyło.

W anime Kaiba nadal był odpowiedzialny za tworzenie Aren Pojedynków. W całej serii zakłada się, że przywoływane potwory to nie tylko projekcje hologramowe, ale Solidne wizje. Oznacza to, że za projekcją tworzy się sztuczna masa. Jak Kaiba udało się to osiągnąć, nie jest szczegółowo wyjaśnione, ale sugeruje się, że zaprogramował system pojedynków tak, aby symulować obrażenia w walce, co wyjaśnia, dlaczego kiedy potwory atakują, w powietrzu wyczuwalne są fale uderzeniowe, i dlaczego podczas bezpośredniego ataku na graczy, są oni odpychani, a czasem nawet fizycznie ranni. To może wyjaśniać, dlaczego Solomon Mutou został ranny podczas swojego pierwszego pojedynku z Kaibą w pierwszym odcinku anime. Nawet jeśli bezpośrednie ataki nie były wtedy objęte regułami gry, fale uderzeniowe spowodowane atakami między potworami nadal były odczuwalne w powietrzu. I szok psychologiczny, spowodowany pierwszym zobaczeniem potworów o solidnym wzroku, zabrał ich narzędzie na kruche ciało Solomona Mutou, który w tym momencie był emerytowanym starcem. W odcinku, w którym Kaiba otrzymał Obelisk, dręczyciela od Ishizu, zdecydował się przetestować moc karty boga, jednocześnie testując nowy dysk pojedynków ze zaktualizowanymi zasadami gry. Pracujący dla Kaiba naukowiec wyraził zaniepokojenie decyzją o włączeniu ataków bezpośrednich do przepisów, ponieważ solidna wizja w połączeniu z symulacja walki może naprawdę zranić graczy biorących udział w pojedynku. Jest to pokazane w tym samym odcinku, w którym Kaiba przywołuje Obelisk i używa go do zniszczenia ostatecznego smoka Niebieskookie, zadając jednocześnie 4000 punktów obrażeń pojedynkowemu botowi. Szok wywołany tym atakiem zniszczył maszynę. Jednakże, gdyby Kaiba nie przywołał Obelisku, aby wygrać grę, mógł zostać zraniony przez ataki Ostatecznego Smoka, którego użył przeciwko niemu pojedynkowy bot. Japońska wersja anime radzi sobie lepiej niż wersja dub, wyjaśniając, w jaki sposób potwory mogą popychać i ranić graczy. Myślę, że prawdziwe pytania, które należy tu zadać, to: dlaczego nikt nie pozwał Kaiby za stworzenie technologii, która może fizycznie uszkodzić ludzi i reklamować ją jako grę w karty. I dlaczego dzieci miały dostęp do posiadania tak niebezpiecznej technologii. : D Ale myślę, że ktoś musi napisać to pytanie i zrobię co w mojej mocy, aby dać najlepszą logiczną odpowiedź na to pytanie.

Mam nadzieję, że moja odpowiedź była pomocna i przyjemna do przeczytania. :)

Moim najlepszym przypuszczeniem jest immersja, na przykład jeśli grasz w grę VR i masz zamiar zostać zaatakowany lub coś w tym stylu i trochę się wzdrygnąć, bądźmy tu szczerzy, chociaż to tylko po to, aby pojedynki były dramatyczne. (Mówię o pierwszej i drugiej serii)

Istnieją technologie holograficzne, które umożliwiają „dotykanie” hologramów za pomocą maszyny, która wywiera nacisk na wszystko, co dotyka hologramu.

Może maszyny wykonane przez Kaibę z kolorowymi światłami są w stanie to zrobić w niewielkiej skali, która nie jest szkodliwa.

Nazywa się to solidną wizją. Nie są to dokładnie hologramy, ale bardziej rzeczywiste rzeczy z sumieniem, ponieważ można zobaczyć, że postacie dość często wchodzą z nimi w interakcje. W DSOD widzimy, jak Kaiba implementuje znacznie bardziej realistyczną, potężną wersję tego. Ale szczerze mówiąc, nigdy nie wyjaśnili, jak to działa. Również w Arc-V można to zobaczyć.

1
  • Proszę podać odpowiednie źródła / odniesienia.