Top 5 - Gry pirackie
Widzę, że w SAO i LH gracze mogą tworzyć, kupować domy, stosować się do świętej trójcy MMO itp. Moją pierwszą myślą było, że mogą mieć WoW w Japonii, ale nie wydaje się być tak popularne jak jest. w USA Wydaje się, że nie ma zbyt wielu zachodnich gier MMO, które pozwalają na zakup nieruchomości. Moje drugie przypuszczenie jest takie, że mogły być pod silnym wpływem koreańskich gier MMO, takich jak Ragnarok, ale nie grałem w nie i nie byłem pewien.
Więc jakie gry MMO mogły mieć wpływ na SAO i LH?
Jego głównymi inspiracjami byłyby
- Ultima Online
- Ragnarok Online
Reki Kawahara był w Klubie Studiów Mangi. W tamtym czasie rysował mangi i ilustracje. Kawahara często udawał się do salonu gier z innymi członkami, aby grać w gry walki. Zaczął też grać w gry online w 1998 roku, zaczynając od Ultima Online. Kawahara grał także w Ragnarok Online, jego najczęściej graną grę (chociaż stwierdził, że World of Warcraft podczas Sakura-Con 2013)
Uważał, że pisanie o grach sieciowych byłoby bardziej naturalne.
Aby dowiedzieć się więcej o jego inspiracjach i dlaczego zdecydował się pisać, można przeczytać krótką biografię o nim
Trudno powiedzieć naprawdę - wiele gier MMO ma niestandardowe obudowy, dogłębne rzemiosło - gotowanie - losowa przyjemność, w tym kilka tytułów z NCSoft (cóż, w Aion gracze mają możliwość posiadania domów i pewnej formy [bardzo irytującego] rzemiosła ).
Chociaż nie jest to fantasy MMO - Eve online rozwija się na idei, że prawie wszystko (statki, paliwa, stacje kosmiczne, niektóre losowe towary) można stworzyć. Prawie każdy statek, broń, moduł, amunicja, Nullsec POS, itp. Zostały wykonane przez kogoś - gdzieś - prawdopodobnie na jakimś terytorium tysiące statków zostało zniszczonych w wojnie między dwoma sojuszami korporacji zarządzanych przez graczy, w których wrak został poddany recyklingowi. inne bzdury itp itp.
Jeśli chodzi o gry MMO fantasy, nie sądzę, aby istniał naprawdę żaden tytuł, który zrobiłby to wszystko z tak dużą głębią. Mogę się jednak mylić.
1- 1 Nie próbował jednak odtworzyć pewnego tytułu. Oparł to tylko na niektórych i starał się chyba to poprawić.
Podczas sesji pytań i odpowiedzi między autorem Kawahara Reki i Heathcliffem (Kayaba Akihiko) w 2005 r. (W okresie powieści internetowych, aby przedstawić tło postaci), Kayaba Akihiko powiedział, że „czerpał wiele inspiracji z [Czarodziejstwa]”.
P: Gdybym poprosił Cię o wspomnienie jednej z gier, które lubisz najbardziej, co by to było?
O. Jeśli poza SAO masz na myśli, to byłaby to Wizardry, gra sprzed dawna. Zainspirowałem się nim.
Możemy przyjąć to jako pośrednie zapożyczenie przez autora pozycji Kayaby Akihiko jako człowieka odpowiedzialnego za projekt i rozwój Sword Art Online VRMMORPG, aby potwierdzić źródło swojej inspiracji.
Zgadnę trochę na ten temat i powiem, że Everquest powinno być wrzucone w mieszankę potencjalnych wpływów.
Oto kilka podobieństw, które do tego pasują:
Kiedy Regan wyjaśnia zaklęcie World Fraction, a Shiroe odwraca linię czasu, aby zbiegać się od początku pierwszego użycia z początkiem otwartej bety. Nie przypominam sobie, czy EQ miał otwartą wersję beta, ale wydano go w '99. Ekran pokazał '98, więc jest to prawdopodobne.
Najpotężniejszą gildią w Akihabara jest D.D.D. Ich legendarne wyczyny zbiegają się z wczesnym i pełnym błędów wydaniem Kyrafrim po pokonaniu Ventaniego.
Czy są prawdopodobnie inne wydarzenia. Nie mogę ich sobie przypomnieć z czubka głowy. Czy te wydarzenia mogą zbiegać się z innymi zmianami w grach z innych gier MMO? Prawdopodobne. Ale EQ było moim pierwszym.
1- Tak, Touno Mamare (autor Log Horizon) jest odnotowany jako bardzo poważny gracz Everquest 2, od którego najwyraźniej Log Horizon czerpie wiele ze swojej mechaniki.
Jezu, ludzie są głupi. Pisarz SAO sam to mówi, Wizardry to zainspirowało.
Po prostu sprawdź kiedyś Wizardry Online. To po prostu SAO MMO, z możliwością permanentnej śmierci.
Główny bohater tej historii jest jedyną osobą, która może władać dwoma rękami, ale nigdy nie * kaszle * Kirito * kaszle *. Drobne przestępstwa sprawiają, że żółkniesz przez krótki czas, podczas gdy cięższe przestępstwa, takie jak PK-ing lub grabież gracza, sprawiają, że jesteś czerwony przez ponad 24 godziny.
Gra ma całkowicie otwarty system walki PvP, który wymaga umiejętności zamiast dobrego sprzętu, gotówki lub poziomu.
2- Proszę również dołączyć odniesienia do oświadczenia. Dziękuję Ci. :-)
- Wizardry Online powstało w 2012 roku, podczas gdy SAO zostało napisane już w 2002 roku, a pierwszy tom został opublikowany w 2009 roku, więc może nie być tutaj dobrym przykładem. Co prawda czerpał inspirację z Wizardry, ale nie wiem ile z poprzedniej serii.
SAO i LH nie są oparte na żadnej istniejącej grze MMO. W zależności od tego, w którą grę MMORPG grałeś, prawdopodobnie zauważysz, że pewne aspekty świata są z nią niewiarygodnie spójne.
Dziadkiem wszystkich gier MMORPG, jakie grają w tej chwili, jest Ultima Online (w którą grałem w fazie beta), ponieważ zarówno tworzenie, jak i „utrata doświadczenia po śmierci” pochodzą z tego miejsca, a nawet są starsze niż EverQuest, jak można było stworzyć w poprzedniej Ultimie gry od co najmniej Ultimy 4 (zaklęcia), 6 i 7 (jedzenie). Podobnie, mieszkania należące do gracza pochodzą z Ultima Online.
Jeśli chodzi o wpływ azjatyckiego MMORPG, świat LH jest nieco bardziej zgodny z Final Fantasy XIV (i prawdopodobnie XI), podczas gdy SAO jest bardzo spójny z Mabinogi. W grze małżeństwo to coś, co zostało wprowadzone w grze Nexon, która poprzedza Mabinogi (zwaną NexusTK: Kingdom of the Winds, która jest grą, w którą grałem również podczas beta).
Dungeon Raids, tak jak w SAO i LH, są pokazane jako rodzaj systemu instancji, który jest dość zgodny z pojawieniem się nowoczesnych gier MMORPG 3D, choć oparty na wyraźnych odniesieniach do ról (np. Tank) i walki sterowanej menu z czasem odnowienia, może to mieć swoje korzenie w EverQuest, ale obecnie jest to dość zgodne z FFXI / FFXIV.
Zasady odradzania się, jak potwory odradzają się na tym samym obszarze, co zrobiło zarówno Ultima Online, jak i NexusTK w 1998 roku.
Gildie to dziwny aspekt. Oryginalne MMORPG 2D nigdy nie miało gildii (mogło powstać w Lineage) i było to po prostu coś, co ludzie zaczęli robić, więc później gry faktycznie wprowadziły to jako mechanikę gry (i właściwie cały sens Guild Wars). Podobnie, elementy PK były również czymś, co pierwotnie istniało w UO, ale EverQuest był prawdopodobnie pierwszym, który widział ich nadużywanie, tak jak w SAO.
Weźmy na przykład zwierzęta domowe i wierzchowce. W LH wierzchowiec griffon pet jest również wierzchowcem latającym dostępnym w Mabonogi. Podobnie jak w SAO, Silica ma bojowego zwierzaka. Zwierzęta bojowe są obecne w grach MMORPG od dłuższego czasu. Jednak wirtualne zwierzaki faktycznie pochodzą od Tamagotchiego, które tak naprawdę umierają, jeśli się nimi nie zajmiesz. Więc znowu w zależności od twojego punktu widzenia.
Jeśli chodzi o rasy i klasy, SAO to przede wszystkim ludzie, podczas gdy SAO: Alfhiem jest tak naprawdę oparte na Lore z „A Midsummer Night's Dream”, czyli Szekspira. Rasy w LH to standardowe ludzkie postacie z Tolkiena (LOTR) z rasami zwierzęcymi (których obecna gra to TERA).
Podsumowując, role typu „Wojownik, Czarodziej, Złodziej, Kleryk” wywodzą się z gier komputerowych typu D&D, ale sposób ich używania (czołg, DPS, uzdrowiciel) wywodzi się z Czarodziejstwa, które było bardziej popularne w Japonii niż wcześniej był na Zachodzie. Permadeath (SAO) również wywodzi się z Wizardry.
W odniesieniu do LH, ponieważ istnieje konkretne odniesienie do 1998.10.22, a postać w odcinku 14 wyraźnie wspomina o 8 poziomach magii, co również jest czymś, co posiada Ultima. Na przykład jeśli chcesz użyć daty jako dowodu, oznacza to, że dana gra byłaby w otwartej wersji beta w dniu 1998.10.22 lub później, co chronologicznie może być tylko EverQuest. Osobiście grałem w EverQuest Beta w 1998 roku.
W jednym z ostatnich odcinków LH (musisz uważać) zdasz sobie również sprawę, że bawią się z NPC. Większość gier MMORPG nie pozwala na adhoc przyłączenia się do żadnego NPC, są one albo tymczasowe na misję (misje towarzyskie), albo mogą przyzywać partnerów / zwierzaki.
Jak widać, zależy to od gier, w które grałeś. Kiedy rozmawiałem z przyjaciółmi o SAO, mogli znaleźć poszczególne aspekty tego, które powiązali z ich ulubioną grą MMORPG. Z biegiem czasu (przynajmniej od czasu WoW) większość gier zapożyczyła od siebie pomysły na tyle, że wszystkie stają się dokładnie tą samą grą. Różnią się tylko środowiskiem (fantasy jak SAO), nazwami ras / potworów (wiele z nich pochodzi od Tolkien / D & D) i kosztem gry.
Nie ma więc jednej właściwej odpowiedzi, ponieważ żadna pojedyncza gra nie wprowadziła wszystkiego, co było widoczne w SAO i LH w momencie premiery. Możesz czytać komiksy / mangi, takie jak 1/2 Prince lub Yureka, które również dotyczą wirtualnych światów i zobaczysz tam również wiele tych samych elementów.
Interesującym pytaniem moralnym, które pojawia się ponownie we wszystkich tych opowieściach opartych na grach MMORPG, jest „czy tracimy swoje człowieczeństwo”, kiedy traktujemy sztuczną inteligencję jako narzędzia.
Bez wątpienia jest to głównie pod wpływem Ragnarok Online. Muzyka, nastrój, atmosfera, charakter i sztuka są bardzo podobne. Nawet nazewnictwo i bossowie.
0