Last Kiss - Pearl Jam (z tekstami!)
Oglądałem film akcji na żywo Gantz i zauważyłem, że wydaje się dziwne, że po wystrzale efekty wystrzału wystrzelonego z broni Gantz pojawiają się wolno, np.
kiedy gracze, którzy zabili kosmitę-dziecko-cebulę, atakują dorosłego kosmitę-cebulę, dorosły kosmita osłania się jednym z graczy przy każdym strzale, ale zajmuje to kilka sekund, zanim ciało gracza eksploduje
podczas walki z buddyjskim posągiem kosmitów jest część, w której Kei strzela w kończynę jednego z nich (myślę, że gigantyczny, który rozłożył Kannon), który miał go uderzyć w ziemię. Nawet po strzale pięść kosmity nadal zbliża się do Keia i gdyby opóźnienie było dłuższe, mógłby zostać zmiażdżony
Wydaje mi się, że jest to wada konstrukcyjna broni, ponieważ wydaje się, że cel wystrzału może nadal się poruszać i prawdopodobnie zaatakować, zanim poczuje skutki ataku, a co więcej, obcy wydają się być w stanie zareagować w rzeczywistości- czas do ataków (np. Adult Onion Alien i Kannon osłaniający się mieczami w momencie, gdy Kei strzela).
Jeśli więc obcy mogą reagować w czasie rzeczywistym na strzały wystrzelone przez broń Gantza, dlaczego występuje opóźnienie w skutkach takich strzałów?
1- Nie zacząłem jeszcze czytać tego, ale wygląda na to, że nigdy nie wspomniano o tym również w mandze: gantz.fandom.com/wiki/List_of_Gantz_Equipment. Jedyny powód, jaki przychodzi mi do głowy, to być może podniesienie poziomu trudności misji, aby były bardziej interesujące i ekscytujące.
W przypadku broni gantz istnieją dwie opcje:
1. - strzelać 2. - zapewnić
[spojler]
1Chodzi o część, kiedy walczą z dinozaurami lub gdy zamierzają zabić Tae Kojimę, mówili, że jeśli chcesz uniknąć czasu oczekiwania na strzał lub jeśli chcesz, aby strzał podążał za celem, musisz najpierw „upewnić się”>!
- Czy możesz wyjaśnić, jak te 2 opcje są powiązane z opóźnionymi efektami strzału?