Anonim

Martian First Look - Ares 3: Farewell (2015) - Matt Damon, Jessica Chastain Movie HD

Tak więc Revolver, broń Squalla, to czysta broń do walki wręcz, a nie broń. Najwyraźniej naciśnięcie spustu tuż przed uderzeniem ostrza w cel w połowie zamachu zwiększa obrażenia zadawane przez tę broń.

Oto co wiem i proszę, popraw mnie, jeśli się mylę:

  • Używa nabojów (najprawdopodobniej bez części pociskowej / kulistej), aby wzmocnić obrażenia.

A oto moje problemy:

  • Skoro spowodowanie eksplozji nabojów jest kluczem do mechanizmu wzmacniania uszkodzeń, czy eksplozja wysyła wibracje do ostrza, jak ostrza wibracyjne na Gwiezdnych Wojnach?
  • A może wykorzystuje surową eksplozję, na przykład, tworząc mini fale uderzeniowe, aby zadać więcej obrażeń?
  • Tak czy inaczej, czy myślisz, że w środku znajduje się lufa (z tylko jednym otworem, ponieważ końcówka rewolweru nie ma otworu, jak na pociski), aby ta wibracja / fala uderzeniowa dotarła do ostrza?
  • Zakładając, że istnieje materiał wystarczająco elastyczny i mocny, aby zrealizować ten mechanizm, czy myślisz, że miałoby to sens naukowy?
  • Masz więcej pomysłów, którymi chcesz się podzielić?

1
  • Może zainteresuje Cię to pytanie w Worldbuilding.

Po przeczytaniu informacji na temat Gunblade wiki, Squall's - i Seifer's - Gunblades zawierają lufę, która przechodzi przez miecz. Po pociągnięciu za spust emituje falę uderzeniową, która zadaje dodatkowe obrażenia, gdy uderza we wroga.

W Final Fantasy VIII pistolety mają ostrze miecza z działem pistoletu wbudowanym w rękojeść, a lufa przebiega wewnątrz ostrza. Są najczęściej używane jak zwykłe miecze, ale wyzwolenie rundy powoduje wysłanie fali uderzeniowej przez ostrze, gdy broń przechodzi przez przeciwnika, aby zwiększyć obrażenia

Powodem tego projektu było to, że Tetsuya Nomura szukał czegoś, co mogłoby jeszcze bardziej zaangażować graczy.

Broń została zaprojektowana przez Tetsuyę Nomurę dla broni Squalla w Final Fantasy VIII, aby bitwy były bardziej dynamiczne, a gracze musieli nacisnąć przycisk w odpowiednim momencie, aby zadać trafienie krytyczne i dać Squallowi kultową broń.

Biorąc pod uwagę, że była to pierwsza gra z serii gier, w której zastosowano styl broni, nie jest zaskoczeniem, że wystąpiły pewne błędy projektowe w implementacji.

Co więcej, późniejsze gry z serii nadal używają Gunblades i rozszerzyły ten styl broni, aby umożliwić zarówno strzelanie, jak i cięcie

Najprawdopodobniej jakiś ślepy nabój, dziesięciometrowy, do połowy pełen prochu, miałby odrzut podobny do kalibru 12. Również cały niespalony proszek spowodowałby eksplozję, taką jak w grze, a odpalony starter spowodowałby hałas. Bez pocisku = mniej odrzutu i hałasu na gram prochu. Jeśli chodzi o proszek, to prawdopodobnie niestandardowa mieszanka, która przypominałaby proszki pirotechniczne. Ponadto: wszystko, czego potrzebuje, to beczka o sile dwunastu mierników i jesteś gotowy do pracy. Chociaż odrzut zmusiłby lekko broń do cofnięcia. Broń jest tak przebudowana, że ​​ogólny odrzut byłby niewielki, ponieważ jest wielokrotnie cięższa niż nawet najbardziej przebudowana broń kal. 12. Cięższa forma broni = mniejszy odrzut.