Anonim

WZMOCNIENIE: NOX

Czy istnieje jakieś oprogramowanie lub rodzina programów stworzona specjalnie do tworzenia anime?

Czy rysują wszystkie klatki scen ruchu, czy też oprogramowanie je automatycznie generuje? Weźmy na przykład pod uwagę piłkarza kopiącego piłkę nożną. Niech czas trwania sceny wynosi 0,5 sekundy i niech szybkość klatek wideo wynosi 24 fps; co daje 12 klatek w tej scenie. Czy cierpliwie rysują ręcznie wszystkie te 12 klatek dla tej sceny, która trwa tylko pół sekundy?

7
  • @RachelKeslensky Myślę, że kilka pytań byłoby w porządku, o ile nie stanie się to głównym tematem. Również japońskie anime może używać innego stylu oprogramowania niż zachodnie anime
  • Tak czy inaczej, nie ma możliwości definitywnej odpowiedzi na to pytanie. Zasadniczo jest to pytanie z listy z wieloma poprawnymi odpowiedziami.
  • to pytanie powinno nie dotyczy oprogramowania. I bez spekulacji. Tam jest real pytanie ukryty tutaj o japońskim lud produkcji anime, która mogłaby być bardzo wyjątkowa i zupełnie inna niż wszystko inne. I bardzo na temat (pomyśl o tym: japanese.SE.com? No. Avp.SE.com? No. Może wymagać ponownego pytania!) Tak jak ich seiyuu są z znacznie wyższa jakość a tym samym seiyuu-traning wewnętrzne byłby równie interesujący jak rysunek anime wewnętrzne.
  • trochę modyfikując mój ostatni komentarz: nie chodzi o oprogramowanie tylko „może być” użyte do stworzenia anime; jeśli zostanie przeformułowane na „co real Japońscy artyści i rzemieślnicy tak właściwie use ”, to oprogramowanie może być nadal interesujące. Zobacz meta.anime.stackexchange.com/a/579/244;)
  • Dla zainteresowanych ten wpis na blogu zawiera szczegółowe informacje na temat oprogramowania użytego do produkcji Violet Evergarden (na podstawie filmów zza kulis, które studio opublikowało na Twitterze). W tym artykule szczegółowo opisano animację malowania na szkle w grze Mob Psycho 100.

Zależy to od kilku różnych rzeczy, w tym treści, stylu i czasu wykonania (tj. Czy technologia istniała, aby robić to w jeden czy inny sposób?)

Oto WSPANIAŁY przykład wielu stylów anime wykorzystanych w jednym programie - przechodzimy od animacji na poziomie „wysokiej jakości” do transformacji, do bardziej „zachodniego”, przyjaznego flashowaniu stylu, w którym normalnie jest serial, do raczej jaskrawego koncertu - eksplozja akcji na końcu. To wszystko wymaga innego podejścia.

Jeśli zwrócisz uwagę, możesz również zauważyć, gdzie postacie nie poruszają się zbytnio w niektórych punktach wideo (np. Gdzie Panty & Stocking stoją nieruchomo pod „dyskotekowym” oświetleniem), więc mogą uciec, rysując tylko ramkę. raz, mimo że scena trwa znacznie dłużej.

Podczas „animacji” między klatkami kluczowymi (w celu uzyskania animacji ruchowej, takiej jak przykład piłki nożnej), tak, muszą one być rysowane ręcznie - lub przynajmniej ręcznie sprawdzane, nawet jeśli do ekstrapolacji między klatkami kluczowymi używany jest komputer! Korzystanie z niektórych programów do animacji, takich jak Flash, Toon Boom lub oprogramowanie do modelowania 3D, takie jak Blender, może usunąć część pracy, ale żadne z tych programów nie może zrekompensować złego animatora ani zastąpić artysty u steru.

Jest mnóstwo skrótów, z których korzystają animatorzy, ale komputer nigdy nie rysuje dla nich komiksu - nadal muszą sami wykonać tę część!