Anonim

Kwestia Tajwanu: dlaczego Indie muszą wspierać Tajwan, aby sprawdzić Chiny

W prawdziwym życiu jest wielu ludzi, którzy ćwiczą szermierkę dla przyjemności. Większość z nich (przynajmniej większość osób wokół mnie) gra również w gry komputerowe o walce. Sword Art Online doskonale wpisuje się w gatunek bijatyk gier komputerowych. Nie zrobiłem ankiety, ale w każdej grze o szermierce z pewnością można znaleźć kogoś, kto lubi robić to samo w prawdziwym życiu.

Jak sobie przypominam, w świecie SAO combo są szybkie, ale bardzo przewidywalne, zwłaszcza te silne, a ich szybkość nie przekracza ludzkich granic.

Jak przypuszczam, gdyby jeden z prawdziwych szermierzy włożył ręce (lub swój umysł) w SAO, zniszczyłby wszystkich. Można poruszać bronią bez kombinacji, tracąc trochę szybkości, ale uzyskując ogromną przewagę, jaką jest możliwość używania zwodów. Poza tym byłby w stanie zatrzymać swoje ataki, aby zablokować cios wroga itp.

Tak, prawdopodobnie byłby słabszy na początku, ponieważ nie znał jeszcze animacji, a większość kombinacji byłaby bardzo krótka. Poza tym prawdopodobnie musiałby przyzwyczaić się do tempa SAO, które może różnić się od rzeczywistego. Ale na wyższych poziomach mógł zarówno zidentyfikować combo na podstawie pierwszych „klatek”, jak i szybko zareagować. Byłoby również prawie niemożliwe, aby go trafić, chyba że nie spodziewa się ataku.

Można by twierdzić, że straciłby pamięć mięśniową - nie zrobiłby tego, ponieważ ten proces jest bardziej mentalny niż jakaś zmiana zachodząca w mięśniach.

Dlaczego nie wydarzyło się to w powieści, dlaczego została zdominowana przez grupę postaci w stylu Mary Sue? A może coś przegapiłem?

4
  • zadajesz tutaj 2 różne pytania. sugerowałbym usunięcie jednego z tego pytania i zadawanie go jako oddzielnego
  • @ Memor-X Zrobiłem to
  • Jeśli przypomnę sobie z Hollow Fragment, umiejętności Kendo Suguha (które Kirito przestał robić) nie dały jej dużej przewagi w SAO. musisz także wziąć pod uwagę wyposażenie i poziom, podczas gdy jestem na 92 ​​piętrze i nie znalazłem, jak to się stało (podejrzewam, że włamano się) Alberich jest w stanie przetrwać na wyższych piętrach, mimo że Kirito i Asuna zauważyli to podczas pojedynku z Kirito (aby przetestować go przed odpowiedzią na jego prośbę o dołączenie do zespołu pomocniczego) jego rzeczywiste umiejętności bojowe są jak noob, pomimo jego bardzo wysokiego poziomu wyposażenia, którego nie można łatwo zdobyć
  • o postaciach "mary-sue" ........... Idź zapytaj Kawahara-san

Przede wszystkim liczba osób aktywnie grających w tę grę była naprawdę niewielka. Z 10000 osób na początku, 2000 zmarło w pierwszym miesiącu, a 3000-5000 pozostało w początkowym mieście ze strachu przed śmiercią. To pozostawia tylko około 3000 osób, które aktywnie grały w tę grę, z czego tylko 300 było „na pierwszej linii”, a reszta pozostawała w tyle.

Po drugie, większość ludzi, którzy kupili grę, to zagorzali gracze MMO. Nakładanie się doświadczonych graczy w kendo / szermierkę i graczy MMO jest dość niewielkie. Zatem prawdopodobieństwo wciągnięcia w to doświadczonego szermierza jest małe, ale nie niemożliwe, a Kirito jest najlepszym przykładem.

Ale nawet gdyby taki gracz został znaleziony, to by mu nie pomogło. Z adaptacji anime mogłoby się wydawać, że SAO to niemal idealnie realistyczna symulacja. To nie mogło być dalekie od prawdy. W powieściach wielokrotnie podkreśla się, że symulacja fizyki SAO jest w rzeczywistości dość kiepska. Na przykład gracz nie może po prostu „założyć” płaszcza lub „chwycić” broni, a płyny są w zasadzie przyjemnością dla oka przy minimalnych interakcjach fizycznych. Twierdzę, że ten sam system miałby zastosowanie do walki na miecze. Walki na miecze SAO nie byłyby tak efektowne, gdy ludzie prawie lataliby dookoła. Będzie to przeważnie dwóch facetów stojących nieruchomo przeciwko sobie, spamujących umiejętnościami miecza i pozwalających im wykonywać wszystkie ruchy. A samo uderzenie kogoś mieczem nie jest takie wspaniałe, jeśli nie chodzi o umiejętność posługiwania się mieczem. Zatem doświadczenie gracza z mieczem w świecie rzeczywistym byłoby praktycznie bezużyteczne w tym scenariuszu.

6
  • Chodzi o to, że jeśli umiejętności mechaniczne w grze pokrywają się (nawet jeśli nie są tak wysokie) z prawdziwą wiedzą o szermierce, wynik byłby świetny. Kirito przegrał walkę z GM, ponieważ próbował użyć kombinacji - co by było, gdyby ktoś w ogóle zrezygnował z kombinacji na rzecz szermierki w dowolnym kształcie?
  • @Baskakov_Dmitriy Kirito przegrał swoją walkę z GM z powodu exploitów systemowych. Nie idzie dalej ze względu na spoilery lol.
  • 2 @NZKshatriya no, Baskakov ma rację. Kirito przegrał, ponieważ użył umiejętności miecza, Starburst Stream, która będąc kombinacją 16 uderzeń, jej ruchy są dość uproszczone i dlatego zostały łatwo zablokowane przez Heathcliffa. W powieści Kirito przyznał, że popełnił błąd, używając tego ruchu, ale nie mógł go zatrzymać (ruchów).
  • @AyaseEri Mimo to Kirito prawdopodobnie nie wygrałby pierwszego spotkania z Heathcliff / Kayaba
  • 2 Ach, teraz rozumiem. Myślę, że Baskakov mówi o ostatnim pojedynku między nimi, ponieważ wspomina o użyciu kombinacji, a ty mówisz o ich pierwszym pojedynku. Tak, w pierwszym pojedynku Kirito przegrał z powodu oszustwa Heathcliffa.

Trzeba byłoby się dowiedzieć, ilu szermierzy jest w tamtym czasie w Japonii, ilu z nich było graczami VRMMO. Potem sprawdź, ilu z nich kupiło VRMMO, w którym wszystkie miecze nie były czarami. To prawdopodobnie pozostawiłoby niewielką grupę szermierzy jako graczy.

Aby odpowiedzieć na pytanie, dlaczego szermierz nie wzniósł się na szczyt i nie zdominował gry: oceniam + u + mnie, że masz na myśli Kendo (japońska walka na miecze), w przeciwieństwie do europejskiej szermierki foliowej / rapierowej. Tak czy inaczej, współczesna szermierka jest generalnie stylem walki jeden na jeden, kodeks honorowy, który nie sprawdziłby się dobrze w walce wręcz przeciwko wielu przeciwnikom, zwłaszcza gdy w grę wchodzi mieszana broń i style walki.

I nie zapominajmy o całości, jeśli zginiesz w grze, zginiesz w zmiennej rzeczywistości. Znakomity zawodnik, przyzwyczajony do prawdziwych pojedynków, może nie reagować na walkę na śmierć i życie, z takim samym zapałem, jak w kontrolowanej rywalizacji.

5
  • OK, powiedzmy, jeden wojownik na miecze dostaje się do SAO. Dlaczego nie został mistrzem tego świata?
  • 1 „mogą nie reagować z takim samym podekscytowaniem na myśl o wyruszeniu na walkę, podczas której mogą stracić życie”. nie zapominaj, że żaden z graczy SAO nie wszedł do SAO z takim oczekiwaniem.
  • @ Memor-X Niektórzy ludzie są zbudowani inaczej z psychologicznego punktu widzenia. Na pierwszym piętrze przebywała zazwyczaj „armia”, a także grupa na linii frontu. Oni wszyscy prawdopodobne dołączył do gry na ucieczkę. Ale kiedy już tam byli, to kim naprawdę byli, po tym, jak wpadli w kryzys. No i oczywiście byli też mordercy .........
  • @NZKshatriya prawda, ale to było przystosowanie się do sytuacji (a tak naprawdę armia była kutasem). tylko tyle, że zanim wyglądało na to, że gracz będzie miał wybór, czy zagrać w Death Game, czy nie i jak dotąd jest to tylko w grze, w której weszły niektóre postacie z zewnątrz, ale tylko jedna z nich zrobiła to chętnie (ale miało to być z kimś zamiast chcieć doświadczyć Death Game)
  • 1 Meh, myślę, że największym powodem jest myśl, że szermierka nie jest najlepszym pod każdym względem stylu walki. Heck, nie ma jednego najlepszego stylu walki. Pomyśl o tym. Gracz solo może zajść tylko tak daleko bez potrzeby wsparcia. Myślę, że nawet pewien ktoś to wymyślił.

Myślę, że zasady szermierki i doświadczenie nie powinny mieć bezpośredniego zastosowania w SAO z dwóch głównych powodów:

Po pierwsze, gra była pierwotnie przeznaczona dla graczy do walki z potworami, a nie innych graczy za pomocą mieczy. W takim przypadku dynamika potrzebna do zwycięstwa ma na celu pokonanie tych potworów, które po prostu nie są podobne do ludzi walczących na miecze.

Po drugie, na bitwy i ich wynik bezpośrednio wpływają umiejętności zdobyte przez graczy i ocena, kiedy ich używać, a także poziom gracza, ponieważ zapewnia to dostęp do lepszych umiejętności i broni oraz zapewnia więcej punktów trafień. Innymi słowy, aby wygrać walkę, ważne jest, aby upewnić się, że Twój poziom jest odpowiedni i musisz mądrze zarządzać walką i zasobami (punktami trafień i umiejętnościami), studiując swojego przeciwnika.

Podsumowując, myślę, że posiadanie umiejętności szermierczych w prawdziwym świecie nie miałoby większego znaczenia w walkach SAO, technicznie. Ale prawdziwy szermierz, który lubi szermierkę, a nawet ją kocha, z pewnością pokocha doświadczenie SAO z powodu nowego środowiska i przygody przypominającej fantasy, w którą wyrusza, używając broni podobnej do miecza, tak jak ktoś, kto uwielbia prowadzić samochody i gra gra wyścigowa, wiem, bo kocham jeździć i zawsze uwielbiałem grać w gry wyścigowe i symulatory jazdy. Więc prawdziwy szermierz będzie bardziej zaangażowany w grę niż inni, może ten czynnik skłoni go do nurkowania w grze bardziej niż inni, a na końcu będzie nieco bardziej zaawansowany niż zwykli gracze.

Myślę, że pierwszą rzeczą, którą powinniśmy wziąć pod uwagę, jest to, że sportowiec na określonej dziedzinie nie może odnosić sukcesów na wszystkich innych, nawet jeśli jesteś zawodowym sportowcem, oznacza to tylko, że twoje ciało jest bardziej w formie, a refleks jest ostrzejszy niż przeciętny zawodnik w w grze, ale nie masz w grze swojego ciała, a Twój refleks jest ograniczony statystykami Twojej postaci, więc w zasadzie znasz tylko zasady i ruchy, do których nie masz odpowiednich narzędzi (własnego ciała) użyć, a po co te zasady, gdy nikt inny się nimi nie przejmuje?
Drugą ważną rzeczą jest to, że SAO używa własnego zestawu umiejętności, musisz przyjąć określoną pozę, aby aktywować umiejętność, a następnie jej użyć, więc nawet umiejętności, które posiadasz i ruchy, które znasz, są bezużyteczne, ponieważ po prostu nie są tak potężne jak umiejętności w grze. Myślę, że gra jest ładnie zbalansowana, więc każdy musi zaczynać od początku i przeżywać te same emocje i nikt nie miałby przewagi od samego początku rozgrywki.

1
  • Całkowicie zgadzam się z tą odpowiedzią. Nie sądzę, aby wszystkie twoje mięśnie były przesyłane jako dane podczas wchodzenia do SAO. Najlepszym przykładem jest sytuacja, w której byłeś naprawdę dobry w sporcie, a potem przestałeś to robić na kilka lat. Więc jeśli byłeś dobry w szermierce, kiedy wejdziesz do gry, będziesz ograniczony przez swoje statystyki. Będziesz chciał coś robić, twój „umysł” będzie wiedział, jak to zrobić, ale twoje ciało nie podąży za tym, ponieważ nie masz tego samego ciała.

Pamiętaj, że miecz szermierczy kontra wielki tyłek, wielki miecz, miecz prawdopodobnie straci.W sao skil tak naprawdę nie jestem potrzebny, ponieważ zwykle nie walczą z innymi graczami, a co jest nieco szybsze niż wszyscy inni, którzy zamierzają zrobić szefowi, który mógłby cię zaszczepić?

1
  • To sięga do całego stylu ogrodzenia. Nowoczesne Kendo 1 na 1, czyli europejskie szermierki foliowe / rapierowe. Jeśli Kendo, wezmę fajnego Masamune, ale też będę miał pod ręką krótki miecz.

Oprócz tego, co już zostało wspomniane, problemem są również poziomy doświadczenia i przedmioty. Pamiętasz pierwszy raz, gdy Kirito konfrontuje się z grupą PK? Regenerował się szybciej, niż mogliby go uszkodzić.

To ogromna luka w mocy, której nie można pokonać żadną prawdziwą umiejętnością szermierki.

Kiedy gra się rozpoczęła, byli beta testerzy wybrali najłatwiejsze, najbardziej lukratywne zadania, szybko zdobywając najlepsze przedmioty i generując najwięcej dostępnych zadań. Dało im to ogromną przewagę, jednocześnie odmawiając tych samych zadań innym graczom.

Naprawdę dobry szermierz, który nie był częścią beta testów, zostałby na początku pozostawiony w tyle, próbując wymyślić, jak wykonać najbardziej podstawowe rzeczy, takie jak ładowanie uderzeń, korzystanie z menu, znajdowanie zadań itp.

Chociaż rzeczywiste umiejętności miecza mogą być zaletą, nie byłoby to tak znaczące, jak posiadanie poziomów doświadczenia i odpowiednich przedmiotów, a dogonienie graczy, którzy wyczyścili wszystkie łatwe wczesne zadania i którzy nadal walczyli na pierwszej linii, byłoby Prawie niemożliwe.

A dogonienie Kirito byłoby po prostu niemożliwe, biorąc pod uwagę, jak dużą przewagę udało mu się zdobyć i fakt, że nadal prowadził.

Inną kwestią jest to, że walka na miecze w grze jest oczywiście na tyle różna od gry na miecze w prawdziwym świecie, że wymaga znacznej adaptacji. Weźmy na przykład zauroczenie Kirito dużymi, ciężkimi mieczami.

Całkowicie niepraktyczne w prawdziwym świecie. W prawdziwym świecie byłoby bardzo trudno znaleźć długi miecz o wadze ponad 4 funty i zapomnieć o przecinaniu jednego miecza drugim.

Jednak w grze siła i inne atrybuty fizyczne nie są tak ograniczone, jak w prawdziwym świecie, co widać po całej grze skaczącej dookoła oraz sposobie, w jaki betonowe ściany i podłogi pękają przy uderzeniu w ciała graczy.

Jest tak wiele różnic, że doświadczenie w walce na miecze w prawdziwym życiu jest w dużej mierze nieistotne i może w rzeczywistości doprowadzić do śmierci, ponieważ oczekiwania co do tego, co jest, a co nie jest możliwe, są bardzo różne.

Wreszcie, sam Kirito miał doświadczenie w prawdziwym życiu kendo. Mógłby być jednym z najlepszych szermierzy w prawdziwym życiu w systemie.

Podobnie nic nie wskazuje na to, że najlepsi gracze nie byli również dobrzy w prawdziwej szermierce, więc nawet przesłanki twojego pytania nie można zweryfikować:

Skąd wiesz, że w rzeczywistości SAO nie było zdominowane przez dobrych szermierzy?