Anonim

PRZERWA !? lub FAKEOUT BITCOIN LITECOIN i ETHEREUM UPDATE! wykres kryptograficzny TA, analizy, wiadomości, handel

Jest to używane podczas produkcji anime, ale dlaczego animatorzy je rysują i do czego służą?

5
  • Gdzie to znalazłeś? Czy było coś jeszcze? Z czym to się wiąże? Dodaj więcej szczegółów do swojego pytania.
  • Domyślam się, że chodzi o proporcje?
  • Myślę, że czasy animacji, ale zdecydowanie nie jestem pewien.
  • wydaje się być interwałem dla klatek animacji
  • Może wykres z osią czasu?

Wygląda jak wykres pośredni, bardzo podobny do tych podanych w przykładzie na stronie internetowej zatytułowanej Timing Charts by Brian Lemay:

Wykres w twoim pytaniu wygląda na przykład tego, co jest opisane na powyższym obrazku jako „zwolnione połówki” i „zwolnione połówki”.

Wykres pokazuje, jak należy narysować klatki pośrednie, które wypełniają luki między klatkami kluczowymi (jak ta pod wykresem w pytaniu). Wykres przedstawia dwie możliwości, jedną wykorzystującą 5 między klatkami między kluczowymi klatkami po lewej, a drugą wykorzystującą 4 klatki między nimi.

Korzystając z alternatywy po lewej stronie, wykres mówi innemu uczestnikowi, aby pierwszy narysował klatkę numer 5. Ta ramka byłaby narysowana w połowie odległości między dwiema klatkami kluczowymi, jedną z numerami 1 i 7 na wykresie. Następnie element pośredni narysowałby klatki 4 i 6, poprzednią w połowie odległości między klatkami 1 i 5, a drugą w połowie odległości między 5 a 7. Następnie narysowano by klatkę 3, w połowie między 1 a 4, a następnie ramkę 2. w połowie między 1 a 3 Podobny proces zostałby zastosowany, aby narysować klatki 9, 8, 10, 11 i 13 w tej kolejności.

Ponieważ klatki są wyświetlane ze stałą szybkością (prawdopodobnie „dwójkami” z szybkością 12 klatek na sekundę), iluzja ruchu stworzona przez animację zaczynałaby się powoli, przyspieszała, a następnie spowalniała ponownie. Całkowity czas trwania animowanej sekwencji wyniósłby (w przypadku dwóch) 1 sekundę.

Jak zauważono w komentarzach, pierwsze dwa w szczególności to prawdopodobnie czasy animacji - w szczególności pierwsze dwa (oznaczone jako 1-7 i 7-1, chociaż liczby na tych drugich w rzeczywistości biegną od 8 do 12 z tą samą liczbą oznaczeń wewnętrznych jako pierwsze) ilustrują zasady wyluzować i łatwość ; ruchy na początku i na końcu powinny być wolniejsze niż w środku. Dobry krótki samouczek na ten temat można znaleźć np. http://blog.digitaltutors.com/animation-body-mechanics-ease-in-and-ease-out/ - to jedna z klasycznych zasad animacji, która sięga najwcześniejszych dni gatunku.