Anonim

Moby - Too Much Change ft. Apollo Jane (oficjalny teledysk)

Ile pieniędzy i czasu zwykle kosztuje zrobienie VN? Jaki zysk zazwyczaj może wygenerować? Czy to się opłaca?

Możesz zaangażować się w dowolny segment VN (gry indie ...), aby odpowiedzieć na moje pytanie, ponieważ wiem, że temat jest dość szeroki.

7
  • Hmmm, obawiam się, jak sformułowałeś pytanie, na które nie można odpowiedzieć bez przeprowadzenia „dyskusji”, czyli tylko odpowiedzi opartych na opozycji. (nawet w przypadku gier niezależnych ceny / koszty zależą od konkretnych artystów, których zatrudniasz, liczby grafik komputerowych, .... Poza tym zysk zależy od zbyt wielu czynników, aby uznać, że jest on zasadniczo dość „przypadkowy”, jeśli powieść ją generuje lub nie).
  • Wystarczy „standardowe” oszacowanie kosztów. Jeśli chodzi o zyski, jestem nawet zadowolony, wiedząc, jak ogólnie radzi sobie ten rynek. Wolałbym nie ograniczać odpowiedzi, którą mógłbym uzyskać, dodając ograniczenia, takie jak „tylko dla gier niezależnych”, ponieważ moje pytanie jest szersze.
  • Problem w tym, że w każdej grze jest inaczej. Na przykład za grę, którą zrobiłem, musiałem zapłacić około 50 dolarów za CG, a za kolejne 30 dolarów, ponieważ zależy to wyłącznie od zatrudnionego artysty. Jedyne, co MOŻESZ zrobić, to zapytać, jaka byłaby zwykła cena (na przykład) 40 CG, 10 duszków całego ciała (1 zestaw ubrań, 3 wyrażenia, 2 pozy każda) z 10 000 tekstu. Jednak problem nadal tkwi w tym, że zależy to od tego, kogo zatrudniasz, więc nawet „zwykła” cena może być postrzegana jako oparta na opozycji i większość części do wymiany stosów zamyka takie pytania.
  • aby dodać do drugiego komentarza @Thomas cena może się różnić w zależności od rodzaju CG / Body Sprite, które zrobisz, w Canvas 2 CG i Body Sprites mają animowane usta, w Kamidori Alchemy Miester Serawi piersi początkowo drgają w jej CG i Sprites na początku , w Hyperdimenstion Neptunia Mk.II w niektórych scenach duszki ciała 2D zostały zastąpione modelami 3D (które później zostały zachowane we wszystkich 2D w Re; Birth 2) oraz w Galaxy Angel (i na zrzutach ekranu, które widziałem z Muv-Luv ) są w pełni renderowane w 3D sceny walki (i myślę, że w przypadku Galaxy Angel niektóre CG były nadal pre-renderami 3D)
  • Na to pytanie należy odpowiedzieć, chociaż będzie duża rozbieżność (większa niż np. W przypadku odcinka anime). Przychody powinny być łatwe do obliczenia na podstawie danych dotyczących sprzedaży. Koszty produkcji są mniej przejrzyste, ale wiem, że były już wcześniej omawiane w kilku miejscach. Przykład, który pamiętam, to wywiad z jednym z producentów na temat VN Supipara, a liczby mieściły się w przedziale 30-100 milionów jenów, ale nie pamiętam źródła.

Mam spore doświadczenie na scenie niezależnych programistów VN. Na tej podstawie mogę powiedzieć, że nie ma ogólnej odpowiedzi, ponieważ ceny, które musisz zapłacić, a także możliwy zysk są bardzo różne, dlatego spróbuję podać tam szczegółowy i ograniczony przykład:

Koszty

Uwaga: ceny różnią się znacznie w zależności od danego artysty. Mogą wynosić nawet 50% kwoty, o której wspominam, a nawet 200%!

Grafika

Jedna uwaga: ceny będą się znacznie różnić dla różnych stylów, których używają artyści. Tak więc, jeśli stosowane jest cieniowanie komórek, cieniowanie miękkie lub półrealizm. (półrealizm jest najczęściej najdroższy i może kosztować nawet + 100% w porównaniu z innymi).

  • BGs Cena tutaj najczęściej zależy od tego, jak skomplikowany jest dany BG, a czasem nawet od tego, dla jakiej rozdzielczości będzie to dotyczyło. Zwykle można liczyć na 30-50 USD za BG.

  • CG Mają największy przedział cenowy, ponieważ widziałem, że artyści biorą tutaj 30-250 USD. Zwykle masz 1 prosty BG i 1-2 znaki. Płacisz dodatkową kwotę za każdą dodatkową postać na ekranie (albo stałą kwotę, np. +30 USD lub + 50% kosztu całkowitego) i za każdą wybraną odmianę (najczęściej od 10 do 20 USD). Śmiem twierdzić, że średnio jest to 50 USD za proste CG, które trzeba obliczyć.

    Uwaga: najczęściej artysta CG jest także artystą duszków. Chociaż BG dla CG jest często tworzony przez artystę BG. Dodatkowo ekran tytułowy jest często liczony jako CG.

  • GUI Adaptacje GUI często kosztują dużo i wahają się od 50-400 USD w zależności od artysty i tego, jak bardzo chcesz, aby różniło się od domyślnego silnika, którego używasz.

  • Sprites Ceny tutaj różnią się znacznie w zależności od tego, czego chcesz: Tak więc, ile jest widoczne z postaci (tylko głowa, biodro lub całe ciało) oraz ile zestawów ubrań, poz i wyrażeń chcesz. Zwykle płacę 50 dolarów za 1 duszkę całego ciała (w tym 1 zestaw ubrań, 1-2 miny i 1 pozę). Za każdy dodatkowy zestaw ubrań płacę 10-15 USD, za każde wyrażenie 2-10 USD i za każdą pozę 10-15 USD.

    Tak więc za 1 duszka z 2 zestawami ubrań, 4 wyrazami twarzy i 2 pozami zazwyczaj płacę: 106 USD

Dźwięki

  • Efekty dźwiękowe W większości przypadków możesz używać bezpłatnych efektów dźwiękowych (nawet w przypadku gier komercyjnych). Jeśli musisz mieć niestandardowe, najczęściej kosztuje to około 10-30 USD.

  • Muzyka Muzyka jest bardzo zróżnicowana pod względem ceny i jakości. Zazwyczaj składnicy mają ustalone ceny na 1-minutowe utwory. Zakresy w tym zakresie wynoszą od 30 USD do 150 USD. Zwykle rozmawiam tylko z komponentami, którzy chcą 30 USD za utwór.

  • Voice over To bardzo się różni i rzadko mi się to zdarzało. Ale z tego co wiem, zwykle kończy się to płatnością za wypowiedzianą linię. Za stosunkowo małe wprowadzenie otrzymałem wycenę około 400 USD (więc jest to jedna z największych części kosztowych).

Redaktor / Pisarze

Redaktorzy i pisarze zazwyczaj chcą otrzymywać wynagrodzenie za słowo, które może się nieco różnić. Normalna cena, jaką odważę się powiedzieć, to około 0,2 USD za słowo. Nie jestem pewien co do pisarzy, ponieważ nigdy nie musiałem go zatrudniać, ale odważyłbym się powiedzieć, że jest to prawdopodobnie ta sama lub podwójna cena.

Programiści

Tutaj muszę powiedzieć ... Mam nadzieję, że chcesz tylko łatwych "domyślnych" rzeczy z VN. Doświadcz mądrego doświadczenia, większość "programistów" dla VN nie potrafi robić naprawdę skomplikowanych rzeczy (lub nie chce ich robić). Ceny tutaj są bardzo zróżnicowane i widziałem rzeczy od 20 USD za minigrę do 200 USD za symulację randkową, ....

Uwaga: wiele silników VN ma tutoriale, a także darmowe przykłady dla różnych gatunków VN, które można łatwo modyfikować, więc jeśli masz czas i łatwo się uczysz, nie musisz zbyt często zatrudniać programisty.

Zysk

Zależy to znacznie od tego, jak chcesz opublikować swoją pracę. Jednym z przykładów może być Kickstarter lub podobne usługi finansowania społecznościowego. Tutaj średni dochód wynosi około 3000 USD za VN (choć trzeba powiedzieć, że niektórzy rzadko uzyskują z tego ponad 10 000 USD, podczas gdy wielu innym nie zarabia nawet 100 USD).

Jeśli chcesz sprzedawać swój numer VN na stronach internetowych, zysk będzie prawdopodobnie bardzo mały (może z wyjątkiem Steam, ale nie mam o nich danych). Większość VN ma tam przedziały cenowe od 5 do 15 USD i sprzedaje się od 0 do 20 razy. Z wyjątkiem studiów, które są szeroko znane lub mają szczęście. Mają one zakres cen do 25 USD i często sprzedają swoje produkty 100-150 razy w jednym sklepie internetowym.

Kosztów silnika, którego chcesz użyć, nie podałem, ponieważ jest wiele darmowych silników.


Następnie połączmy rzeczy razem:

Powiedzmy, że chcesz stworzyć VN, który ma 10 CG + 1 tytuł, 3 utwory muzyczne (1 tytuł, 1 menu i 1 muzykę w grze) i masz 3 duszki (całe ciało, 2 zestawy ubrań, 4 wyrażenia i 2 pozy każdy). Ponadto używasz 10 teł. Sieć VN zawiera około 10 000 słów, a ty zatrudniasz redaktora i pisarza. Zatem całkowity koszt wyniósłby:

BGs 500 CGs 550 Sprites 318 Music 90 Editor+Writer 400 ----------------- Total cost: 1858 USD 
8
  • 1 Poniżej 2 000 $ brzmi niesamowicie nisko. Z jakich krajów korzystałeś z doświadczenia, aby uzyskać tego rodzaju stawki rynkowe? Jako programista w Stanach, tego rodzaju stawki nie wzrosłyby.
  • Gra, którą stworzył to <2 godzinna (10 000 słów) gra, która ma 10 grafik komputerowych, 10 teł i 3 utwory muzyczne po 1 minutę każda. 2k nie wydaje się niesamowicie tanie hehe
  • @echomateria: Kiedy ja pierwszy Zaczynałem w branży - zaraz po studiach - zarabiałem na tym za pierwszą wypłatę i nie produkowałem niczego na poziomie powieści wizualnej. Pamiętaj, nie jestem programistą CG, ale inżynierem internetowym z pełnym stosem. Trudno byłoby mi uwierzyć, że programista na poziomie podstawowym może zrobić coś takiego w krótkim czasie, więc wyobrażam sobie, że są to bardziej doświadczeni programiści, którzy to robią. Ponownie, ponieważ mieszkam w Stanach i pracuję jako inżynier, wydają się takie stawki naprawdę nisko do mnie.
  • @Makoto Wziąłem tam stawki Wiem, że chcą ppl na forach lemmasoft. To jest forum dla deweloperów i artystów niezależnych, ... które jest głównie dla silnika renpy VN, ale jednocześnie jest też ogólnym forum rekrutacyjnym dla VN, RPG, ... I jak stwierdziło echo, podałem minimalny przykład: normalnie masz 5–10 utworów muzycznych i ponad 15 grafiki komputerowej z wariacjami, co daje w sumie ponad 2 tys. Inną rzeczą jest niska niezawodność ppl na scenie indie, która również zwiększa koszty (kiedy „znikają”). Ale pomijając to, koszty są naprawdę DUŻO niższe niż to, czego normalny programista chce dla kilku
  • godziny pracy. Nie pytajcie mnie, jak ci artyści zarabiają na tym na życie (tak naprawdę nie ma pojęcia. Znam tylko ceny, ponieważ widziałem ich wielokrotnie na forach i też musiałem je wielokrotnie płacić). Tam też warto zwrócić uwagę. Mój komentarz dotyczący programistów powyżej: To jest głównie domyślna praca na 2-4 godziny dla "prawdziwego" programisty. Większość "programistów" dla VN-ów (z tego co zauważyłem) nie jest w stanie robić skomplikowanych rzeczy ani improwizować, więc nie jest niczym więcej niż typowym skrypciarzem w zakresie wiedzy programistycznej (tak surowej, jak to brzmi).

To bardziej dotyczy gry „Eroge”, ale głównie gra Eroge jest trochę jak powieść wizualna, ale z dodatkową zawartością, zawartością H. WIĘC tutaj są. A kosztował znacznie więcej niż tworzenie gier niezależnych. Yamato Tamaki jest tym, który dokonał tego wyjaśnienia. Nie jest tak popularny. Można powiedzieć, że raczej nie ta popularna osoba niż Ryukishi07 (higurashi, umineko vn). Jego prace to głównie nukige i jest to dość krótka gra.

Weteran branży Eroge, Yamato Tamaki, jakiś czas temu napisał w swojej witrynie szczegółowe zestawienie kosztów produkcji eroge. Yamato Tamaki przez 10 lat wykonywał różne prace w branży eroge (głównie jako planista projektów i autor scenariuszy) i to jest informacja, którą przekazuje na podstawie swojego doświadczenia.

Lista ta nie obejmuje kosztów reklamy lub produkcji, ponieważ nigdy nie zajmował się tą dziedziną. Reklama odnosi się do takich rzeczy, jak rozdawanie ulotek, umieszczanie reklam w czasopismach, dostarczanie artykułów do czasopism, tworzenie strony internetowej itp. Koszty produkcji odnoszą się do kosztów poniesionych na takie rzeczy, jak wyprodukowanie pudełka, tłoczenie płyt DVD lub CD, zabezpieczenie przed kopiowaniem, drukowanie instrukcja gry itp.

Osoby zaangażowane w kadrę programistyczną

  1. Dyrektor

Podobnie jak reżyser filmowy, ale w branży eroge reżyser jest zwykle również zaangażowany w jedną z innych prac wymienionych poniżej.

  1. Artysta

Rysuje oryginalną grafikę

  1. Autor scenariuszy

Pisze historię, wielu z nich pełni również funkcję scenarzystów

  1. Programista

Pisze program, wiele z nich pełni również funkcję skryptera

  1. skrypter

Skrypty gry zgodnie z działaniem programu, a także prezentacja

  1. CG Supervisor

Upewnia się, że sztuka jest spójna, czy wykańcza prace, pracuje nad poprawą jakości sztuki itp

  1. Kolorowanie CG

Koloruje grafikę CG i tworzy małe grafiki, takie jak przyciski

  1. Artysta tła

Tworzy grafikę tła używaną do ujęć popiersia, a czasem także do grafiki wydarzenia

  1. Kompozytor

Zespół, który zajmuje się aranżacją komponuje muzykę wewnątrz gry

  1. Efekty dźwiękowe

Tworzy efekty dźwiękowe, tę część zwykle wykonuje również kompozytor.

  1. Seiyuu

Ten, który udzielił głosu postaci w grze (ale jeśli gra jest grą bez głosu, nie zostanie wymieniona w drużynie)

  1. Reżyser dźwięku

Wskazuje, jak każdy seiyuu powinien mówić, i wyjaśnia potrzebne intonacje itp

  1. Animator

Faceci, którzy robią części anime, filmują itp

  1. Enshutsu (nie mogę znaleźć informacji o tym)

Ten, który stworzył storyboardy do zwiastunów filmów lub scen anime

  1. Debugger

Sprawdza pod kątem błędów i QA itp

  1. Kierownik produkcji

Daje pewność, że wszystko idzie zgodnie z harmonogramem, zwykle robionym przez reżysera lub producenta

Koszty produkcji

Istnieją dwa sposoby obliczania cen w branży, jeden polega na tym, że cena jest obliczana na jednostkę, a drugi polega na tym, że firma podaje całkowitą wymaganą kwotę i oblicza całkowitą cenę na tej podstawie.

W branży uważa się, że drugą metodą można uzyskać niższą cenę. Dzieje się tak, ponieważ nawet w przypadku nagłej potrzeby zwiększenia wymaganej kwoty cena zwykle się nie zmienia. Druga metoda jest zwykle płatna na podstawie projektu, więc niewielki wzrost potrzebnej kwoty nie zmieni ceny. Istnieją również przypadki, w których w umowie są wymagane dodatkowe opłaty, jeśli potrzebna kwota wzrośnie, ale zwykle jest to bardzo niejasne w tym obszarze.

Grafika liniowa wydarzenia

8 000 ~ 15 000 jenów lub 50 000 ~ 80 000 jenów na obraz

Sztuka wydarzenia odnosi się do sztuki, która zajmuje cały ekran i służy do przedstawiania określonej sceny. Koszt po lewej stronie dotyczy zwykłego artysty, a koszt po prawej stronie to koszt wykorzystania popularnego artysty.

Kolorowanie grafiki wydarzenia

10 000 ~ 30 000 jenów na obraz

Cena zmienia się w zależności od tego, czy tło ma być pokolorowane, a także w zależności od używanego stylu kolorowania (np. Kolorystyka w stylu anime) oraz czy cienie są już zaznaczone na grafice.

Grafika liniowa strzału popiersia

3000 ~ 10000 jenów każdy

Są to obrazy używane do przedstawiania postaci w normalnych częściach gry. Różnice w wyrażeniach postaci nie zmieniają kosztu, ale różne ubrania i pozy będą liczone jako różne obrazy.

Bust shot CG kolorystyka

około 1/2 ~ 1/3 kosztu kolorowania CG Wydarzenia

Styl kolorowania zostanie wykonany w tym samym stylu, co CG wydarzenia, więc koszt kolorowania grafiki CG wydarzenia będzie bezpośrednio wpływał na koszt kolorowania strzału Popiersia.

Popiersie strzał tła

15 000 ~ 50 000 jenów każdy

Są to tła używane do przedstawiania, gdzie znajdują się postacie. Różne rodzaje tła, od poziomu anime telewizyjnego po poziom sztuki filmowej.

Scenariusz

1000 jenów za każdy 1kb

Historia. Zasadniczo 1 jen za każdy 1 bajt scenariusza. Ustawienia konturu i tła nie liczą się.

Programowanie

150000 ~ 2500000 jenów

Program komputerowy, który jest potrzebny do uruchomienia wszystkiego na komputerze.Jest to koszt gier ADV, cena może wzrosnąć, jeśli są to rzeczy takie jak gry akcji lub Mahjong.

Skrypty

150 000 ~ 300 000 jenów za 1 MB

Skrypty odnoszą się do skryptów, które są wykonywane w celu zaprezentowania wszystkich odpowiednich materiałów (grafika, tła, bgm itp.) W miarę postępu scenariusza. 1 MB odnosi się do rozmiaru scenariusza.

BGM

10 000 ~ 50 000 jenów każdy

Większość z nich wynosiła ostatnio 25 000 jenów lub mniej.

Piosenka

100 000 ~ 1 000 000 jenów każdy

Rzeczy takie jak piosenka przewodnia, wstawianie piosenki, piosenka kończąca, piosenka z obrazem itp. Korzystanie ze słynnego piosenkarza może kosztować mnóstwo.

Efekty dźwiękowe

1000 ~ 5000 jenów każdy

Jest to dość trudne dla facetów od efektów dźwiękowych, ponieważ gdy sprzedają efekt dźwiękowy firmie, jest on zwykle używany we wszystkich ich grach.

Film

100 000 ~ 10 000 000 jenów

Im bardziej wyrafinowany film, tym więcej kosztuje. Może to kosztować fortunę, jeśli istnieje anime lub takie rzeczy.

Animacja

1000000 jenów i więcej

Dla porównania, 30-minutowe anime telewizyjne kosztuje około 8 000 000 ~ 15 000 000 jenów

Wcinać się

Odnosi się to do małych grafik, takich jak przedmioty i inne rzeczy. Zwykle odbywa się to w samej firmie, ale jeśli zostanie zlecone na zewnątrz, będzie kosztować po kilka tysięcy jenów.

Głosy

Trudno jest podać zakres, ponieważ koszty są zupełnie inne w zależności od używanej osoby.

Berło

100 000 ~ 200 000 jenów

Zasadniczo grafika i projekt GUI. Zwykle odbywa się to również wewnętrznie, ale jest to średni koszt wykonania tego, jeśli firma zleca na zewnątrz.

Debugger

5000 ~ 10000 jenów dziennie

Zwykle odbywa się to na miejscu, wszyscy robią to razem, ale zatrudniają pracowników na pół etatu, gdy brakuje siły roboczej.

Inne opłaty, które mogą wystąpić:

Opłaty kierunkowe 100 000 ~ 300 000 jenów miesięcznie

Opłaty za zarządzanie CG 100 000 ~ 300 000 jenów miesięcznie

Opłata za projekt 300 000 jenów i mniej

Odmiany CG wydarzenia

Podczas tej samej sceny wyraz twarzy postaci może się zmienić lub ręka postaci może się nieznacznie poruszyć. Te różnice mogą wiązać się z dodatkowymi opłatami w zależności od tego, jak duża jest zmiana w porównaniu z całkowitą powierzchnią obrazu.

Dodatkowe opłaty nie będą miały zastosowania, jeśli zmiana jest mniejsza niż około 1/3 całkowitej powierzchni. Jeśli zmiana jest większa, zostanie naliczona dodatkowa opłata (około 1000 ~ 5000 jenów za grafikę liniową wydarzenia), a jeśli istnieje wiele różnych odmian tego samego elementu, dodatkowe opłaty będą nadal rosnąć. Yamato Tamaki osobiście widział przypadek, w którym obraz kosztował 15 000 jenów za grafikę liniową i 25 000 jenów za kolorystykę (łącznie 40 000 jenów), ale z powodu różnic kosztował on ostatecznie 250 000 jenów.

Tantiemy

Artysta lub scenarzysta może otrzymać tantiemy, zwykle od 0,5% do 3%. W wielu przypadkach tantiemy są przyznawane tylko pod warunkiem, że gra zdoła sprzedać określoną liczbę kopii.

Seiyuu należy również zapłacić, gdy głosy nagrane dla gry są używane w innych aplikacjach, na przykład gdy gra jest przenoszona na konsole, gdy gra i jej sequel są pakowane razem i sprzedawane w zestawie lub gdy jest remake itp. Cena jest zwykle procentem pierwotnego kosztu za moment, w którym głosy zostały pierwotnie nagrane.

Sztuka używana w reklamie

Grafika używana w materiałach reklamowych, takich jak plakaty, karty telefoniczne, rozkładówki itp., Musi być wykonana w wyższej rozdzielczości niż grafika z gry, więc ceny są inne.

Grafika liniowa - 15 000 jenów i więcej

Kolorystyka - 25 000 ~ 80 000 jenów

Ceny mogą oszaleć, gdy użyjesz popularnego artysty do grafiki liniowej. Najwyższy, jaki widział Yamato Tamaki, kosztował 350 000 jenów za jedną sztukę. Ale popularni artyści na tym poziomie mogą sprawić, że gra sprzedaje się w ponad 10 000 egzemplarzy tylko z ich nazwiskiem.

Ile kopii trzeba sprzedać, aby osiągnąć zysk?

Dystrybutorzy dostają około 40% ~ 60% ceny sprzedaży. To, ile dystrybutorzy otrzymują, jest zwykle określane przez równowagę mocy między producentem a dystrybutorami, ostatnio byli dystrybutorzy, którzy zapewniają producentowi fundusze na rozwój gry, więc w takich przypadkach dystrybutorzy mają więcej władzy. Podczas gdy bardziej stabilni twórcy gier, którzy stale tworzą gry, które sprzedają się konsekwentnie, lub gdy producent ma słynnego artystę, mogą mieć większą władzę niż dystrybutorzy.

Ponadto, kiedy producent gier sprzedaje grę bezpośrednio, nie musi przechodzić przez dystrybutorów, aby dystrybutorzy nie otrzymywali części pieniędzy. Twórca gier, który jest w stanie uzyskać dobrą sprzedaż ze sprzedaży bezpośredniej, w zasadzie uzyskuje podwójny dochód w porównaniu do sprzedaży przez dystrybutora.

Na przykład, w przypadku gry za 8800 jenów, jeśli dystrybutor bierze 50%, oznacza to, że 4400 jenów trafia do producenta gry. Dystrybutor będzie następnie sprzedawał grę do sklepów za 6500 jenów za egzemplarz, więc dystrybutor naprawdę zarabia 2100 jenów za egzemplarz. Następnie, jeśli chodzi o sklepy, kwota, którą zarobią, zmieni się w zależności od tego, za ile sprzedają grę. Jeśli sprzedają go po ustalonej cenie 8800 jenów, zarobią 2300 jenów na egzemplarzu, jeśli sprzedadzą go po 7200 jenach, zarobią 700 jenów za kopię. ** ** Po stronie producenta gier , jeśli zarobią 4400 jenów na jednej kopii, oznacza to, że dostaną 44000000 jenów, gdy sprzedane zostanie 10000 kopii. Jeśli sprzedaje się 3000 kopii, zarabia 13 200 000 jenów.

Jeśli koszt produkcji wyniósł 50 000 000 jenów (łącznie z reklamą i produkcją), oznacza to, że będą musieli sprzedać 11 400 kopii, zanim zaczną osiągać zyski.

Oznacza to, że w przypadku, gdy posługują się znanym artystą, który jest w stanie sprzedać 10 000 egzemplarzy gry samym tylko swoim nazwiskiem, można wyjść na zero, nawet jeśli użycie jego sztuki kosztuje 40 000 000 jenów. (Chociaż to nie jest dobra oferta w tej cenie)

Zasadniczo więc duże tytuły, które sprzedają się w ponad 100 000 kopii, zarobiły 440 000 000 jenów, ale twórcy gier, którzy mogą osiągnąć sprzedaż na tym poziomie, prawdopodobnie będą w stanie zażądać większej części sprzedaży od dystrybutorów, więc kwota, którą faktycznie dostaną, będzie prawdopodobnie wyżej. # (tylko 3 firmy mają gry, które ostatnio sprzedały się w ponad 100 000 kopii)

(Na wypadek, gdyby ktoś miał błędne wrażenie co do wielkości sprzedaży, uzyskanie 5000 egzemplarzy sprzedanych w branży eroge może być zaskakująco trudne dla wielu firm, więc wiele osób stara się utrzymać próg rentowności na niższym poziomie)

W związku z tym koszt produkcji, o którym mowa powyżej, dotyczy ŚREDNI gra. Gra zajmuje mniej więcej 10-30 godzin. Możesz to porównać z dużym tytułem, którego ukończenie zajmuje dużo czasu

Źródła: https://forums.fuwanovel.net/topic/6437-visual-novels-budget/